Переделка пулеметного короба от L110 в страйкбольный вариант
Сейчас на страйкбольном рынке уже существует достаточно много производителей как страйкбольных приводов — пулеметов, так и магазинов для них (буду называть их коробами). Среди наиболее крупных и известных производителей отмечу A&K, Ares (в прошлом, выпускались под маркой STAR), G&P, MAG, CA, TOP. Стоит отметить, что ARES и TOP несовместимы с другими марками, так как имеют свои уникальные конструктивные особенности.
Целью данной статьи является показать вам, как из реального боевого короба DPM для пулемета M249 сделать антуражный страйкбольный короб. Это особенно будет интересно людям в страйкболе, которые моделируют или реконструируют подразделения армии Великобритании. Однако, может это будет интересным и другим читателям. Итак, приступим.
Для переделки использован бункер для M249 фирмы MAG на 2500 шаров. Они не производятся в DPM варианте, но при этом качественные, надежные, вместительные и компактные.
Слева MAG в вудланде, справа британский боевой магазин на 100 патронов для L110.
Видны отличия в отделке. MAG ощутимо упрощен, что неудивительно, ведь это страйкбольный магазин.
Вид сверху. Отличия есть, но не значительные.
Вид изнутри. Все размеры практически совпадают.
Благодаря тому, что размеры двух коробов почти совпадают, внутрь боевого магазина можно поставить внутренности от MAG с минимальными переделками.
Вся переделка заключается в отпиливании куска пластика у губы боевого магазина. Слева не переделанный боевой, в центре переделанный, справа — страйкбольный MAG.
Видно что у MAG есть бортик снизу на крышке, который не дает высыпаться шарам через горловину. На боевом этого нет, надо сделать такой бортик, если он необходим. Сначала решил проверить без него. В принципе, играть можно, но лучше чем-нибудь дырку заделать. Думаю, что проявив немного смекалки вы и без пояснений сможете справиться с этой задачей.
Вот так выглядит переделанный боевой магазин на страйкбольном пулемете A&K.
Для доступа к отсеку с шарами необходимо просто расстегнуть молнию чехла. Так же через это отверстие можно менять батарейки для бункера.
Ну и напоследок. Чтобы молния не расстегивалась и мы не потеряли свой боезапас шаров, не забываем ее защелкивать на кнопку. На страйкбольном MAG есть аналогичная кнопка, но на боевом коробе она сделана удобнее.
Автор: Ace
Роза Салазар
Роза Салазар — актриса, родившаяся 16 июля 1985 года в Канаде (Британская Колумбия). Детство Розы прошло в городе Гринбелт американского штата Мэриленд. В подростковые годы она работала в сфере развлечений, а после переезда в Нью-Йорк она задумалась о карьере актрисы. Перебравшись в Лос-Анджелес в 2009 году, ей удалось получить роли второго плана в сериалах «Американская история ужасов» и «Родители».
Актриса
-film.ru
6,7зрители
7,2IMDb
-film.ru
6,4зрители
6IMDb
7film. ru
6,5зрители
8,2IMDb
7film.ru
7,6зрители
7,3IMDb
-film.ru
6,7зрители
6,6IMDb
6film.ru
6,6зрители
6,7IMDb
6film.ru
6,3IMDb
-film. ru
7,0зрители
7,9IMDb
-film.ru
6,8зрители
6IMDb
5,7зрители
4,1IMDb
7film.ru
6,1зрители
6,3IMDb
5film.ru
5,8зрители
6,2IMDb

6,6зрители
7,8IMDb
7film.ru
5,6зрители
5,6IMDb
-film.ru
-зрители
-film.ru
6,6зрители
6,3IMDb
ЭпикEpic2013, мультфильмы, приключения, семейный, фэнтези-film. ru
6,8зрители
6,7IMDb
7,5зрители
8IMDb
Порядок применения норм потерь (боя) елочных стеклянных украшений при транспортировании, хранении и реализации
ПОРЯДОК
ПРИМЕНЕНИЯ НОРМ ПОТЕРЬ (БОЯ) ЕЛОЧНЫХ СТЕКЛЯННЫХ УКРАШЕНИЙ
ПРИ ТРАНСПОРТИРОВАНИИ, ХРАНЕНИИ И РЕАЛИЗАЦИИ
1. Нормы потерь (боя) елочных стеклянных украшений применяются предприятиями оптовой и розничной государственной и кооперативной торговли.
2. Нормы потерь (боя) распространяются на елочные стеклянные украшения отечественного производства и импортные, поставляемые в торговую сеть отдельными предметами (россыпью) и наборами в любых видах упаковки и транспортной тары.
3. По нормам подлежит списанию бой елочных стеклянных украшений, образовавшийся при транспортировании, хранении и реализации.
4. Нормы не распространяются на елочные стеклянные украшения, имеющие производственные дефекты (выбоины, щербины, деформацию, отсутствие держателей, петелек для подвеса украшений, недоброкачественную окраску и другие дефекты).
5. Выявленные в предприятиях оптовой и розничной торговли потери (бой) елочных стеклянных украшений актируются документами установленной типовой формы (Приказ Министерства торговли СССР от 14 июля 1972 г. N 134) и уничтожаются комиссией после утверждения актов руководителем торгового предприятия.
6. На предприятиях оптовой торговли потери (бой) елочных стеклянных украшений, образовавшиеся при транспортировании, списываются в пределах норм при наличии актов, подтверждающих фактические потери, только при вскрытии упаковки предприятия — изготовителя:
при отпуске или подсортировке украшений в количествах менее транспортной единицы (ящика, коробки, короба), отгруженной предприятием — изготовителем;
при нарушении упаковки предприятия — изготовителя.
Потери (бой) елочных стеклянных украшений, образовавшиеся на предприятиях оптовой торговли при хранении и реализации, оформляются соответствующими актами и списываются в пределах норм в процентах от суммы стоимости отпущенных распакованных и поштучно проверенных товаров. Утвержденные акты хранятся у материально ответственного лица и сдаются в бухгалтерию вместе с инвентаризационными описями. Списание потерь (боя) производится по итогам инвентаризации.
7. На предприятиях розничной торговли потери (бой) елочных стеклянных украшений, выявленные при транспортировании, хранении и реализации, списываются одновременно по итогам инвентаризации за межинвентаризационный период, в том числе:
потери (бой), выявленные при транспортировании, актируются при поштучной проверке поступившей партии товара. Утвержденные акты хранятся у материально ответственного лица и сдаются в бухгалтерию вместе с инвентаризационными описями. Списание потерь (боя) производится в процентах к сумме полученных и поштучно проверенных елочных стеклянных украшений;
потери (бой), выявленные при хранении и реализации, актируются по мере их выявления. Списание потерь производится от суммы реализованных за межинвентаризационный период елочных стеклянных украшений.
Предприятия розничной торговли, которые не осуществляют проверку каждой поступившей партии товара в момент ее получения, выявляют и актируют бой, образовавшийся при транспортировании, хранении и реализации в период его реализации.
8. В случаях выявления сверхнормативного боя, образовавшегося при транспортировании, претензии предъявляются:
изготовителю, если сверхнормативный бой является следствием нарушения изготовителем нормативно — технической документации, регламентирующей упаковку товара внутри мест;
оптовой базе, если сверхнормативный бой является следствием нарушения оптовой базой требований нормативно — технической документации к погрузке товара.
Претензии за сверхнормативный бой поставщикам предъявляются в установленном порядке.
9. Норма для списания потерь при хранении и реализации в розничной торговой сети установлена для предприятия в целом.
В случае, когда в подсобном помещении магазина и в торговом зале имеются самостоятельные бригады материально ответственных лиц, распределение предельной суммы списания потерь между ними производится на местах приказом руководителя торгующей организации (торга, конторы, объединения). Общий размер списания потерь по предприятию в целом не должен превышать установленных норм.
10. Списание потерь в пределах норм производится на издержки обращения по покупным ценам. Разница между покупными и розничными ценами относится за счет торговых скидок, отнесение потерь сверх установленных норм на виновных лиц — по розничным ценам.
Директор УкрНИИТОПа
А.В.БАБИЧЕВ
Мягкий короб на 100 патронов к ПК/ПКМ/
Мягкий короб на 100 патронов
на пулемётах ПКМ и «Печенег»
Официальный сайт
компании Stich-Profi
В настоящее время взгляд сотрудников спецподразделений на тактику и технику использование пулемётов существенно отличается от догматов НСД, что привело к поиску новых решений для обеспечения более высокой эффективности этого вида оружия.
Сегодня на пулемёты ПКМ/ «Печенег» разрабатываются и производятся элементы для улучшения эргономики оружия и повышения его боевых качеств. В этом материале мы рассмотрим мягкий короб на 100 патронов к пулемётам ПК/ПКМ/»Печенег».
Мягкий короб «Stich Profi»
на пулемёте «Печенег»
Недостатки штатного жестяного короба к ПК известны – шумность и значительные габариты. Также общеизвестно неудобство жестяного короба при стрельбе с рук (стоя, с колена).
Вместе с тем, именно этот способ стрельбы доказал свою эффективность при различных вариантах встречного боя, во время антизасадных действий, в городе, и набирает всё большую популярность.
Мягкий короб на 100 патронов
на пулемётах ПКМ и «Печенег»
На фото слева — мягкий и жёсткий коробы для ленты
На фото справа — мягкий короб на «Печенеге»
Пулемётные мягкие коробы в качестве опции появились достаточно давно и, как концептуальное решение, успешно прошли «обкатку» в боевых условиях. В России первый мягкий короб создан компанией «Stich Profi», причём это её собственная разработка.
Короб сделан из прочной синтетической ткани и качественного ударостойкого пластика. Также имеются стальные элементы. Размеры изделия: 20х10х12 см, масса — 400 граммов.
Жёсткая часть конструкции короба состоит из прямоугольной пластиковой крышки, к которой крепится тканевой «мешок» для размещения ленты.
Снаряжение ленты
в мягкий короб
Снаряжение ленты в мягкий короб,
заключительный этап
Вывод хвостовика ленты
из крышки короба
Пустой короб легко сминается («гармошкой»), благодаря чему занимает меньше места. Снаряженные лентами мягкие коробы также значительно компактнее штатных жестяных «коробок», при этом они гораздо удобнее при укладке в рюкзак или при размещении на РПС пулемётчика.
Снаряжение мягкого короба несколько отличается от привычного способа укладки пулемётной ленты в штатный жестяной короб. Для этого необходимо расстегнуть «молнию» на нижней (тканевой) части короба и аккуратно уложить ленту, предварительно выведя её хвостовик через окно в крышке короба. После укладки нужно застегнуть «молнию».
Мягкий короб «Stich Profi»
установлен на «Печенег»
Присоединение короба к пулемёту и заряжание оружия производится в штатном порядке. Для правильного позиционирования ленты в коробе на крышке находится контурное изображение винтовочного патрона.
Из короба лента извлекается без затруднений. Для тестирования были использованы пулемёты ПКМ и «Печенег», одновременно на пулемётах было задействовано два мягких короба для ПК производства «Stich Profi».
Мягкий короб «Stich Profi»
имеет ассиметричное крепление на пулемёте
На каждом образце оружия в различных режимах было отстреляно порядка 500 патронов. Задержек не отмечено. Одним из важнейших достоинств мягких коробов является удобство удержания оружия за нижнюю рукоять при ведении огня стоя с рук, в т. ч. – длинными очередями (на подавление).
Мягкие коробы Стич Профи
в работе
Маркировка для правильного позиционирования ленты
с патронами.
На фото справа: бегунок «молнии»
защищён клапаном с «велкро»
Это достигнуто не только компактностью короба и его деформирующейся нижней частью, но и смещением присоединённого короба вправо от продольной оси оружия. Помимо более удобного удержания пулемёта при стрельбе, мягкий короб создаёт куда меньше дискомфорта и при переноске оружия.
Выход ленты из короба
Достоинства мягкой конструкции короба производства «Stich Profi» понятны и очевидны. При использовании изделий конструктивных или пользовательских недостатков не обнаружено. Есть некоторые эксплуатационные нюансы, которые хотелось бы обозначить.
Рабочие моменты
Во-первых, снаряжение мягкого короба требует определённой сноровки (необходимый навык приобретается буквально на 2-3 операции по снаряжению короба).
Мелочь, но тем не менее. С учётом того, что лента вмещается в короб с нижней его части, нужно, повторюсь, обращать внимание на правильное позиционирование патронов.
Мягкий короб
на «Печенеге»
Во-вторых, при использовании мягких коробов нужно обратить внимание на состояние пулемётной ленты. Суть в том, что некоторые звенья в старых лентах могут недостаточно надёжно фиксировать патрон.
При сильном ударе по передней части мягкого короба это может привести к выбиванию патрона из ленты и последующей задержке при стрельбе. Это скорее гипотетическая ситуация, но, конечно, её лучше исключить.
Стрельба из пулемётов «Печенег» и ПКМ
длинными очередями
с использованием мягких коробов
Для «домашнего» снаряжения лент патронами в подразделениях обычно используется машинка системы И. Ракова. При использовании мягких коробов первичный отбор лент лучше производить путём ручного набивания патронами – это лучший способ для надёжной дефектации лент. Это позволит практически исключить возможность задержки по причине частичного извлечения патрона из ленты.
Мягкий короб
практически не мешает
при манипуляциях с оружием
В качестве резюме: компания «Stich Profi» создала качественный образец мягкого короба для эффективного и распространённого пулемёта, причём явно с привлечением грамотных консультантов. Новое изделие подходит для решения любых задач, включая относительно новые техники стрельбы из ПК.
Мягкий короб имеет достаточную прочность, надёжен, достаточно удобен при снаряжении и резко повышает комфортность оружия при стрельбе из неудобных положений.
В процессе
стрелковой тренировки
Удачи вам!
Бой | Бойцы | Раунд | Время | |||
---|---|---|---|---|---|---|
9 | org/Person»> | VS | 32 — боев 21 — побед 10 — проигр. 1 — ничья | 3 | 5:00 | |
Выиграл | Проиграл | |||||
Решением (раздельным) | ||||||
боев — 10 побед — 8 проигр. — 2 ничья — 0 32 — боев 21 — побед 10 — проигр. 1 — ничья Выиграл Проиграл Раунд: 3 Время: 5:00 Решением (раздельным) | ||||||
8 | боев — 11 побед — 9 проигр. — 2 ничья — 0 | VS | 20 — боев 12 — побед 8 — проигр. 0 — ничья | 1 | 2:30 | |
Выиграл | Проиграл | |||||
Нокаутом (удар ногой в корпус) | ||||||
боев — 11
побед — 9
проигр. 20 — боев 12 — побед 8 — проигр. 0 — ничья Выиграл Проиграл Раунд: 1 Время: 2:30 Нокаутом (удар ногой в корпус) | ||||||
7 | боев — 19 побед — 15 проигр. — 4 ничья — 0 | VS | 25 — боев 14 — побед 11 — проигр. 0 — ничья | 3 | 5:00 | |
Выиграл | Проиграл | |||||
Решением (единогласным) | ||||||
боев — 19 побед — 15 проигр. — 4 ничья — 0 25 — боев 14 — побед 11 — проигр. 0 — ничья Выиграл Проиграл Раунд: 3 Время: 5:00 Решением (единогласным) | ||||||
6 | org/Person»> | VS | 9 — боев 7 — побед 1 — проигр. 1 — ничья | 3 | 5:00 | |
Выиграл | Проиграл | |||||
Решением (раздельным) | ||||||
боев — 13 побед — 10 проигр. — 3 ничья — 0 9 — боев 7 — побед 1 — проигр. 1 — ничья Выиграл Проиграл Раунд: 3 Время: 5:00 Решением (раздельным) | ||||||
5 | боев — 7 побед — 6 проигр. — 1 ничья — 0 | VS | 10 — боев 8 — побед 2 — проигр. 0 — ничья | 1 | 2:55 | |
Выиграл | Проиграл | |||||
Сабмишном (удушение треугольником) | ||||||
боев — 7
побед — 6
проигр. 10 — боев 8 — побед 2 — проигр. 0 — ничья Выиграл Проиграл Раунд: 1 Время: 2:55 Сабмишном (удушение треугольником) | ||||||
4 | боев — 10 побед — 8 проигр. — 2 ничья — 0 | VS | 7 — боев 4 — побед 3 — проигр. 0 — ничья | 3 | 5:00 | |
Выиграл | Проиграл | |||||
Решением (единогласным) | ||||||
боев — 10 побед — 8 проигр. — 2 ничья — 0 7 — боев 4 — побед 3 — проигр. 0 — ничья Выиграл Проиграл Раунд: 3 Время: 5:00 Решением (единогласным) | ||||||
3 | org/Person»> | VS | 5 — боев 3 — побед 2 — проигр. 0 — ничья | 3 | 4:50 | |
Выиграл | Проиграл | |||||
Техническим нокаутом (остановка углом) | ||||||
боев — 6 побед — 4 проигр. — 2 ничья — 0 5 — боев 3 — побед 2 — проигр. 0 — ничья Выиграл Проиграл Раунд: 3 Время: 4:50 Техническим нокаутом (остановка углом) | ||||||
2 | боев — 9 побед — 9 проигр. — 0 ничья — 0 | VS | 7 — боев 3 — побед 3 — проигр. 0 — ничья | 3 | 5:00 | |
Выиграл | Проиграл | |||||
Решением (раздельным) | ||||||
боев — 9
побед — 9
проигр. 7 — боев 3 — побед 3 — проигр. 0 — ничья Выиграл Проиграл Раунд: 3 Время: 5:00 Решением (раздельным) | ||||||
1 | боев — 8 побед — 6 проигр. — 2 ничья — 0 | VS | 5 — боев 3 — побед 2 — проигр. 0 — ничья | 3 | 5:00 | |
Выиграл | Проиграл | |||||
Решением (единогласным) | ||||||
боев — 8 побед — 6 проигр. — 2 ничья — 0 5 — боев 3 — побед 2 — проигр. 0 — ничья Выиграл Проиграл Раунд: 3 Время: 5:00 Решением (единогласным) |
Информация о сервере / COMBAT BOX (статистика IL2)
Информация о сервере
COMBAT BOX сосредоточен на сценариях поздней войны, вдохновленных историей, включая наборы самолетов BoBP. Каждая карта была тщательно создана вручную, включая реалистичные аэродромы, сложные цели, впечатляющие эффекты и стратегическую механику, такую как зоны радаров.
Доступные самолеты и карты со временем будут развиваться.
Правила сервера
- Будьте вежливы. В онлайн-играх ожидается легкая болтовня, но не надоедайте. Весь чат зарегистрирован. Оставьте политику и религию другим серверам. Расистские, сексистские, гомофобные или религиозные оскорбления приведут к временным запретам на доступ к серверу.
- Играйте честно. Если вы обнаружите что-то несбалансированное или сломанное, сообщите об этом администраторам сервера, чтобы мы могли это исправить. Эксплуататоров предупредят, потом забанят.
- Атаковать игроков возле «защищенного» аэродрома нельзя. Для получения более подробной информации см. Правила «запрета на использование» ниже — не все поля защищены.
- Отключение вскоре после получения урона дает противнику убийство и завершает вашу серию.
Хотя сетевые соединения могут быть нестабильными и игра может вылетать, «удобные» разъединения могут быть очень заманчивыми для пилотов, поэтому мы их не одобряем.
- Спасение неповрежденного самолета влечет штраф за статистику. Некоторые игроки «попадают в цель», как только теряют преимущество.Это многопользовательская онлайн-игра — выручить, чтобы не дать оппоненту убить, неспортивно. Хотя спасение не противоречит правилам, это повредит вашей статистике. Командование не обращает внимания на пилотов, которым не удается доставить птицу домой, особенно на нетронутый самолет!
- Эти правила не являются исчерпывающими. Администраторы оставляют за собой право использовать собственное суждение, а не большой свод правил. Не будь придурком, и мы все прекрасно поладим.
Использование радио SRS
Благодаря разработчикам игры и Ciribob, пилоты теперь могут наслаждаться реалистичной радиосвязью, интегрированной в их опыт IL2.Для получения полной информации и инструкций по установке, пожалуйста, прочтите руководство на форумах. После того, как вы установили IL2-SRS и запустили его, ваш радиоклиент SRS должен автоматически подключаться, когда вы присоединяетесь к серверу Combat Box. Сначала вы будете помещены в нейтральный канал внутренней связи, а затем на канал 1 для вашей коалиции, как только вы создадите самолет.
На Combat Box пилотам следует использовать каналы SRS с 1 по 10 для следующих целей:
- Канал 1: командование / координация. Контролируйте канал 1 на предмет важных сообщений от союзного или немецкого командования, а также для координации с другими пилотами.
- Канал 2: Операции на аэродроме / Башня. Убедитесь, что вы переключаетесь на канал 2 или контролируете его при работе рядом с аэродромом.
- Каналы 3-10: Связь в зависимости от операции. По усмотрению пилота, используйте эти каналы для определенных операций, таких как CAP, наземный удар или внутриполетная связь.
SRS теперь поддерживает два радиомодуля на самолет. Мы рекомендуем пилотам использовать оба радио. Например, вы можете постоянно оставлять первый радиомодуль на канал 1 и использовать второй радиомодуль для связи с конкретными задачами.
Наземные контроллеры CB Radio и AI
Combat Box оснащен искусственным интеллектом, который обеспечивает обновления стратегических задач, а также распознавание речи для связи между пилотом и командованием. Вы можете услышать голоса ИИ на канале 1, которые сообщают, что цели находятся под атакой, или предупреждают о тяжелых боях, или транслируют условия аэродрома и обновления трафика на канале 2.
Если вы хотите использовать распознавание речи, сначала подключитесь к каналу 2 и скажите «вышка, проверка радио». ИИ должен ответить, что слышит вас. Затем вы можете сказать «вышка, запросить позывной», чтобы вам был назначен позывной. Внимательно слушайте и запомните свой позывной. Если вы забыли свой позывной, сделайте еще одну проверку радиосвязи, и бот будет использовать ваш позывной в ответ. Вы также можете запросить конкретный позывной, если хотите (см. Ниже).
Радиовызовы работают лучше всего, если вы каждый раз используете «полную» последовательность радиовызовов, т.е.е. [идентификатор, с которым вы разговариваете] [ваш идентификатор] [ваше местонахождение, если необходимо] [ваш запрос]. Из-за того, как работает IL2, бот знает ваше местоположение только в том случае, если вы недавно появились, взлетели или приземлились, участвовали в бою или явно сообщили ему свое местоположение. Например, при приближении к аэродрому вам, возможно, придется сообщить ему свою сетку до (или во время) запроса информации об аэродроме, но затем вы можете запросить посадку, и он будет знать, где вы находитесь.
«Кенуэй, это Вуду-2 в сетке 1218, запрос миссии» будет более надежным, чем «Вуду-2, 1218, необходимая миссия».»Сокращенные вызовы работают, но если у вас возникли проблемы с получением ответа от бота, попробуйте длинную / формальную версию. Бот поддерживает следующие команды:
«Вышка, проверка радио» «Команда, проверка связи» «Проверка микрофона» | Запросить проверку радио.![]() |
«Башня, позывной запрос». | Запросите позывной на время вашей миссии. Позывные остаются после смерти, но сбрасываются при броске карты. Если вы забыли свой позывной, просто сделайте еще один запрос или проверьте радио, и бот вам напомнит. Допустимые позывные: Anvil, Banshee, Cowboy, Dropkick, Eagle, Falcon, Grizzly, Hellcat, Iceman, Jackal, Nighthawk, Lonestar, Maniac, Neptune, Outlaw, Пантера, Зыбучие пески, Ворон, Скорпион, Томагавк, Дядя, Вуду, Волшебник, Ямаха, Зомби. |
«Башня, запросить позывной Дядя-4» | Запросить конкретный позывной. Если он доступен, бот его вам назначит. Иногда бывает сложно заставить бота вас правильно слышать. Попробуйте отличительные позывные, такие как «Томагавк», «Ворон», «Вуду», «Орел» и «Зыбучие пески». |
«Башня, пролет трех, тип 109, позывной запрос». | Запросите позывной для полета до пяти самолетов. Только руководитель полета должен делать это , и бот назначит позывной «ведущего» тому, кто сделал радиовызов.![]() |
«Башня, разрешение на такси» «Земля, это такси Vulture-5» | Запросить разрешение на такси. |
«Башня, запрос разрешения на взлет» «Башня, это Вуду-2, готов к взлету» | Запрос разрешения на взлет. Вам может быть отказано в разрешении на взлет, если на вашем аэродроме происходит аварийная посадка. |
«Longbow, Wizard-1 в сетке 2418» «Команда, это Yamaha Lead в сетке 1015» | Обновите GCI, указав свое текущее местоположение. Если поблизости есть срочная активность, бот направит вас к ней, в противном случае бот просто подтвердит ваше обновление и запомнит ваше местоположение.Если в будущем действие произойдет поблизости, бот будет знать, где вы находитесь, и координировать ваши действия с другими самолетами. |
«Управление, Nighthawk-2 в сетке 3130, запрос назначения».![]() «Кенуэй, это Дядя-3 в сетке 1015, запросите задание». «Командование, это Томагавк-2 в сетке 2024, нужны приказы». | Запросите миссию, подходящую для вашего местоположения и роли самолета. Для бойцов бот предлагает ближайшие дружественные цели, которые нуждаются в защите, или близлежащие вражеские цели, где товарищам нужно укрытие.Для бомбардировщиков бот предложит ближайшую вражескую цель, которую вы можете атаковать. Бот знает, есть ли у вас бомбы / ракеты, и будет относиться к вам как к истребителю или бомбардировщику. Жабо автоматически будет считаться бойцом после того, как они сбросят бомбы. |
«Командование, руководитель маньяка, ударный пакет на пути к решетке 1716, расчетное время прибытия 5 минут». «Kenway, это Томагавк-2, на пути к сетке 2526» «Longbow, Wizard-1, цель бомбардировщика 1812» | Объявите цель бомбардировки и (необязательно) ваше расчетное время прибытия.GCI должен ответить именем вражеской цели, показывая, что он понимает ваши намерения.![]() |
«Kenway, это» Томагавк-2 «, расчетное время прибытия 4 минуты | Обновите свое расчетное время прибытия до намеченного. Это можно использовать в любой момент полета, и вы должны сообщить обновленное расчетное время прибытия, чтобы лучше помочь боту прикрыть истребитель для вашего удара . |
«Кенуэй, это Наковальня-1 в сетке 1015, запросить укрытие» | Попросите немедленного укрытия, независимо от того, объявили ли вы ранее цель. Бот GCI попытается найти поблизости незаданного бойца и направить его к вам. |
«Командование, Томагавк-1 в сетке 1817, запросить фотографию» | Спросите у GCI «картинку» действий в непосредственной близости от вас. Если в радиусе 20 км будет «жаркое» место или ожесточенные бои, он сообщит вам об этом.![]() |
«Длинный лук, это Вуду-5 в сетке 2411, нужен вектор к дружественному аэродрому» «Контроль, это стрелка-наводка в сетке 1017, запросить направление домой» | Запросить направление по компасу, чтобы вы летели к ближайший дружественный аэродром. |
«Команда, Мастер-1 в сетке 1015, RTB« »Управление, это Дядя-3, возвращается на базу, поврежден» | Сообщите, что вы возвращаетесь на базу. Если вы включите ссылку на сетку или недавно принимали участие в действии, бот подтвердит это и укажет вам направление к ближайшему дружественному полю.![]() |
«Башня, запрос информации об аэродроме» «Башня, это Наковальня-2 в сетке 1017, запрос об использовании взлетно-посадочной полосы» «Аэродром, запрос консультации» | Запрос текущих условий аэродрома, таких как используемая взлетно-посадочная полоса и движение.Примечание: бот не знает ваше местоположение волшебным образом, поэтому вам может потребоваться выполнить команду «Башня, волшебник-1 в сетке 1015, запросить информацию об аэродроме», чтобы сообщить ему, где вы находитесь. После этого должен работать запрос на посадку без привязки к сетке. |
«Башня Банши-2 в сетке 1012, посадка по запросу». «Аэродром Мельсбрук, Томагавк-Лид, запрос на посадку». «Управление, Банши-2 прибывает на посадку» | Пилоты могут запросить у вышки разрешение на посадку.![]() |
«Вышка, Маньяк-3 в сетке 2417, аварийная посадка» | Объявить ЧП на ближайшем аэродроме. Вышка должна давать вам разрешение на посадку и сообщать о приближающемся движении, а также запрещать разрешение на взлет во время чрезвычайной ситуации. |
«Длинный лук, скажи еще раз» «Команда, повтори свою последнюю передачу» | Попросите повторить последнюю передачу.Этот только работает, если вы включаете «Башня», «Командование», «Длинный лук» или другое конкретное название станции, чтобы избежать столкновений с пилотами, болтающими друг с другом. Эта команда полезна, если на бот GCI наступил другой игрок.![]() |
Используйте канал 2 для настройки позывных и проверки радиосвязи.
Канал 1 может быть завален болтовней пилота, и бот ответит на любом канале. Если вы являетесь союзником, вы можете использовать позывные «Kenway» и «Longbow» для обращения к боту в дополнение к «Command» и «Control», которые используются в Германии.Если вы находитесь на канале 2, бот также ответит, когда его называют «башня» или «аэродром».
Полный список действительных позывных: Наковальня, Банши, Ковбой, Дропкик, Орел, Сокол, Гризли, Адская кошка, Ледяной человек, Шакал, Ночной ястреб, Одинокая Звезда, Маньяк, Нептун, Преступник, Пантера, Зыбучие пески, Ворон, Скорпион, Томагавк, Дядя, Вуду, Волшебник, Ямаха, Зомби.
Улучшение распознавания речи
Бот обучается на образцах речи из пилотного сообщества. Если вы хотите научить бота распознавать ваш голос и акцент, присоединяйтесь к нашему Discord и посетите канал # voice-records, чтобы загрузить нашу утилиту для обучения ботов. Мы очень ценим, что пилоты отправляют образцы своего голоса — это помогает сделать бота лучше для всех.
Правила аэродрома «вулчинг»
Админы скептически относятся к вулчингу; мы думаем, что это анти-забавно и нереально; Исторически на аэродромах было более 300 зенитных орудий, защищавших их. Нет идеального ответа на эту ситуацию, вот наш подход.
- Большинство аэродромов игроков на Combat Box — это «защищенные» аэродромы. Это район тяжелых зенитных орудий и зенитных орудий, которые в реальной жизни были бы смертельными для атакующих. Не все аэродромы защищены — захватные аэродромы, аэродромы только для посадки или прифронтовые аэродромы не имеют такой защиты. Проверьте карту для каждой миссии, чтобы увидеть подробности. Например, два поля Heesch и Volkel (справа) являются защищенными аэродромами.
- Атаковать игроков в пределах 8 км от защищенного, дружественного поля запрещено. Это простое ограничение на 8 км, без ограничений по высоте или «времени с момента взлета».
Если вы защищаетесь от вулчера, смело стреляйте в него, это нормально.
- Эти правила будут автоматически применяться роботом. Бот будет пинать игроков, которые нарушают запрет на дистанцию. Мы надеемся, что автоматического пинка будет достаточно, но в будущем мы можем модернизировать его до автоматического бана.
- На всех защищенных аэродромах возрождается «толстая» зенитная артиллерия. Если вы гнались за бандитом обратно к его аэродрому и думаете, что вы слишком близко, ищите толстый зенитный огонь.Если вы видите продолжительную сильную зенитную артиллерию, вы, вероятно, находитесь в пределах 8 км.
- Незащищенные поля не имеют правил. Если вы решите появиться на незащищенном переднем поле с бандитом на радаре и стрельбой из зенитных орудий, вы рискуете. Если вы как нападающий хотите получить превосходство в воздухе над таким полем и закрыть его, это в рамках правил.
- За пределами 8 км пилоты небезопасны. Вдали от защиты аэродрома, вы сами по себе.
Проверяйте почаще шесть!
Примеры применения этих правил:
- Преследование бандита в сторону защищенного поля и расстрел на расстоянии более 10 км — РАЗРЕШЕНО
- Преследование бандита обратно на базу и расстрел его над защищенным полем перед приземлением — НЕ РАЗРЕШЕНО
- Патрулирование воздушного пространства между полем противника и целями миссии и нападение на игроков, пока они находятся на начальном этапе набора высоты — РАЗРЕШЕНО, если вы находитесь на расстоянии более 8 км от защищенного поля
- Нападение на игроков, которые приземлились или покинули защищенный аэродром, обстрелы, бомбардировки, ракеты, что угодно — НЕ РАЗРЕШЕНО
Пилотам рекомендуется проверять карту, чтобы увидеть, какие аэродромы находятся под охраной.«Стандартные» тыловые аэродромы обычно всегда защищены. Фронтовые, захватываемые аэродромы или аэродромы «только для приземления», как правило, не защищены. Пилоты, управляющие любым аэродромом, всегда должны проверять карту на наличие ближайших врагов, прислушиваться к стрельбе тяжелой зенитной артиллерии и следить за красной сигнальной ракетой с башни.
Как получить поддержку
На нашем сервере Discord есть канал #support. Пожалуйста, используйте это, чтобы получить поддержку, сообщить об ошибках и получить доступ к нашему боту отчетов. Если возникла проблема с сервером, напишите здесь и отметьте @admin, чтобы сообщить нам об этом.
Вы можете создать «билет поддержки», чтобы сообщить о поведении игрока, противоречащем правилам Combat Box. Например, нападение на других игроков, когда они находятся на земле, огорчение стрелка, преднамеренные командные убийства, повторяющийся вопиющий дружеский огонь или использование расистских, сексистских, гомофобных, религиозных или других оскорблений в чате. Создание тикета создает новый частный канал, по которому вы можете сообщить о проблеме, вам не нужно вызывать кого-то публично, если вы предпочитаете этого не делать.
Проблемы с сетью
Наш сервер находится в Нью-Йорке, в коммерческом центре обработки данных.Каждый месяц у нас играют тысячи пилотов, в том числе пилоты из Австралии, Бразилии и Европы. Если вы получаете пинг, скорее всего, проблема в вашем интернет-соединении, а не в сервере. Попробуйте использовать проводное соединение вместо домашнего Wi-Fi. Вы можете пинговать combatbox.net, чтобы увидеть свой текущий пинг. Наш максимальный средний пинг за одну минуту составляет 350 мс в оба конца. Мы не будем увеличивать наш лимит пинга; у нас уже есть некоторые игроки, которые деформируются с дрожащим пингом, а увеличение лимита пинга ухудшает опыт для всех остальных игроков.
Если у вас хороший пинг, но вы иногда теряете соединение, вам может потребоваться оптимизировать MTU, чтобы уменьшить фрагментацию пакетов. Да, наверное, это звучит как тарабарщина. Вот как это сделать.
Команда серверов
Администраторы: Alonzo, Haluter, Mordrac, Psyrion, Sketch, Talon
Разработчики миссий: Алонзо, Бьорн, Ястребиная Луна, Талон, Девятки, Псирион и наши Патреоны.
Огромная благодарность: Red Flight за помощь в тестировании, особенно полковнику Нинни и Халутеру за всесторонние аэродромные испытания и отзывы.
Combat Box перенесен на новое серверное оборудование! Спасибо всем, кто щедро пожертвовал на это дело. В алфавитном порядке: Alonzo, Atomic_359, Blake, Haluter, HE187, IngegnerTommy, Jakerthesnak, Jim, Jon, Jorge HFJ, JG1 / Vonrd, Mewt, Mordrac, Nabuli0, Siggi, Strat, Talon, The Nines, Tim и VA_EDRiEMLiNiNiN. Спасибо также нашим донорам Patreon, которые позволяют нам продолжать работать! См. Страницу сторонников для получения дополнительной информации.
Присоединяйтесь к нашему Discord, чтобы получить помощь, сообщить о проблемах или оставить отзыв: discord.Combatbox.net
карт / БОЕВОЙ ЯЩИК (статистика IL2)
Карты и миссииБрифинги, карты и ресурсы по планированию миссий для всех сценариев в Combat Box
Для каждой миссии мы предоставляем обзорную карту (щелкните, чтобы увидеть ее в полном размере), а также ссылку на файл JSON il2missionplanner.com. Загрузите JSON и «импортируйте» его в планировщик миссий, если хотите более подробно изучить карту или спланировать бомбардировку.
Индекс миссий
Мост слишком далеко
Планировщик миссий JSONСентябрь 1944 г. После высадки в день «Д» союзники продвигаются по Европе, освобождая оккупированные немцами территории. Но продвижение идет медленно и дорого. Фельдмаршал Монтгомери разрабатывает смелый план, , Операция Market Garden , по созданию плацдарма через Рейн и созданию маршрута вторжения союзников на всю северную Германию. План требует крупномасштабных сбросов с воздуха для захвата и удержания ключевых мостов на маршруте, а также гигантского конвоя с припасами, продвигающегося с юга. Союзники готовы к возможным немецким контратакам или сносу мостов и привезут с собой тысячи тонн инженерного снаряжения.
Концепция и дизайн миссии разработаны Talon при участии Red Flight и наших покровителей. Спасибо Nabuli0, Haluter и Mordrac за тестирование.
Контрнаступление в Арденнах
Планировщик миссий JSON декабрь 1944 года. Несмотря на то, что союзники отбросили его через Бельгию и Францию, немцы нанесли значительный ответный удар. Утром 16 декабря они совершают внезапную атаку, используя пасмурную погоду, чтобы свести на нет превосходство союзников в воздухе.Атакуя через Арденны, густо заросший лесом участок фронта, удерживаемый неопытными и уставшими американскими солдатами, немцы намереваются разделить силы союзников на две части и прорваться, чтобы захватить Антверпен.
Реализация миссии Алонзо на основе идей участников нашего канала # map-Making. Большое спасибо всем, кто помог протестировать карту и оставил отзывы, включая Haluter, Mordrac, Nabuli0, Sketch, ColNinny, BigGinger, Nasa741, JJohnsonfan и Barnacles.
Битва при Шельде
Планировщик миссий JSON Сентябрь 1944 г. Наступление союзников через Западную Европу продолжалось быстрыми темпами, на больших расстояниях от ближайшего союзного порта, Шербура, линии снабжения были доведены до предела. Антверпен, ближайший к линии фронта глубоководный порт, захвачен бельгийскими бойцами сопротивления на 90% невредимым, но стал бесполезным из-за немецких мин, засоряющих реку Шельду и ее устье.
Отвлеченные операцией Market Garden , союзники не продвигаются из Антверпена в начале сентября, давая немецким войскам в Шельде время для планирования своей обороны.Немецкие позиции на острове Вальхерен, на северной стороне устья, стали одними из наиболее сильно усиленных за время войны. Немецкая артиллерия, размещенная вдоль берегов реки, представляет опасность для британских тральщиков «Wildfire», которые вынуждены работать по ночам и пока не могут открыть порт Антверпена.
Гитлер приказывает использовать «оружие мести» V1 и V2 для атаки на порт и город Антверпен. В то время как V2 является сверхзвуковым и не может быть перехвачен, союзники защищаются от V1, используя кольца взаимосвязанных позиций зенитной артиллерии, а также корректировщиков и радаров для обнаружения летающих бомб.
Первая канадская армия с присоединенными к ней канадскими, польскими и британскими частями начинает серию операций по зачистке немецкой обороны вдоль Шельды и открытию доступа к Антверпену. Они даже не подозревают, что Kampfgruppe Chill была послан на всех скоростях с Востока и включает в себя три батальона элитных десантников …
Концепция, разработка и реализация миссии выполнены Алонзо при большой помощи наших участников канала # map-Making. Большое спасибо BlackHellHound1 за тестирование и исторические ссылки.
Битва за Эйндховен
Планировщик миссий JSON, март 1945 года. Наступление союзников через Европу идет полным ходом. Рейнское наступление Эйзенхауэра стремится занять весь западный берег Рейна до его пересечения. Основная цель — город Эйндховен, где немцы разместили войска и заняли оборонительные позиции. На юге поезда и грузовики союзников подкрепляют военные действия, а Германия посылает пилотов для «охоты и уничтожения» этих логистических целей.
Битва за Калинин
Планировщик миссий JSON Калинин, Россия. Вы пилот, сражающийся в альтернативной истории. В этой временной шкале союзники ни разу не сломали Enigma. Вместо доступа к «ультра» — дешифрованным немецким коммуникациям на всех театрах военных действий — союзники были относительно слепы, полагаясь на более традиционные методы разведки. Хотя союзники по-прежнему занимали сильные позиции, они не нанесли сокрушительного поражения державам оси в середине 1944 года. Фактически, Германия по-прежнему оккупирует территорию России и даже стремится расширить свое присутствие.
Особая благодарность The Nines за поддержку и анализ на этапе разработки карты.
Закрытие рурского кармана
Планировщик миссий JSONВесна 1945 года. Европа лежит в руинах. Рейх полностью отступает. Союзные силы используют свое преимущество, ловя немцев в клещи, но сопротивление ожесточенно. В то время как некоторые немецкие войска эвакуируются к месту сбора, другие борются с наступлением союзников.
Союзники должны защищать свои танковые колонны и другие ключевые объекты.Германия должна защищать свои передовые аэродромы, а также свои эвакуационные колонны и пункт сбора войск.
Концепция и дизайн миссии — Talon, расположение и размещение объектов — Hawkmoon, логика и механика — Alonzo.
Крымское наступление
Планировщик миссий JSONВесна 1944 года. После долгой зимы немцы оказываются все более изолированными в Крыму, будучи отброшены советскими войсками предыдущей осенью. Сохранение плацдарма в регионе важно, потому что потеря Крыма позволит союзникам атаковать румынские нефтяные месторождения, ослабив позиции Оси.Советский Союз при поддержке союзников готовится перейти Керченский пролив и атаковать немецкие позиции.
Обе стороны отправляют военные корабли и наносят удары с воздуха, ожидая подкреплений и припасов с дружественной территории. Ожидается, что бои будут ожесточенными, а цели будут варьироваться от слабо защищенных артиллерийских и оборонительных позиций до хорошо защищенных промышленных комплексов и комплексов боеприпасов.
Оригинальная концепция карты от The Nines, реализация Алонзо. Спасибо Psyrion, Quinze и Sketch за дополнительный вклад в разработку миссии, а также Psyrion, полковнику. Ninny, Mordrac и The Nines за обширное игровое тестирование.
Переход через Рейн
Планировщик миссий JSONРемаген, март 1945 года. Союзные войска роятся по Европе, освобождая территорию от Рейха. После захвата линии Зигфрида 9-я бронетанковая дивизия армии США неожиданно захватывает единственный оставшийся мост через Рейн. Людендорфский мост заправлен шестью тысячами фунтов взрывчатки, но когда немцы пытаются снести мост, половина взрывчатки не взорвалась, и мост остался неповрежденным.
Солдаты быстро пользуются ситуацией, защищая и ремонтируя мост, а также строя тактические понтонные мосты для поддержки своей операции. «Пересечь Рейн сухими ногами, любезность 9-й бронетанковой дивизии» гордо написано на знаке через мост, сотни танков и тысячи военнослужащих благополучно переходят его.
Гитлер приказывает принять все возможные меры для разрушения моста, включая использование артиллерии, тяжелых бомбардировщиков, ракет V2 и даже подводных боевых пловцов, вооруженных взрывчаткой.
Концепция и дизайн миссии — Talon, реализация — Алонзо. Спасибо Haluter и Jonno за обширное тестирование.
Легенда о Y-29
Планировщик миссий JSONНовый год, 1945 г. Операция Bodenplatte предназначена для того, чтобы нанести удар Люфтваффе по аэродромам союзников и добиться полного контроля над воздухом.
Усовершенствованный полигон «Y-29», где размещались 352-я и 366-я истребительные группы, находится прямо на пути немецкого удара. Подполковник Джон Мейер, подозревая внезапное нападение на Новый год, убеждает командование союзников позволить ему провести раннее патрулирование, прежде чем сопровождать бомбардировщики, направляющиеся в Берлин.
Когда Люфтваффе приближается к Y-29, над головой кружит стая P-47 Thunderbolts, с дюжиной P-51 Mustang на палубе, готовой к взлету …
Особая благодарность The Nines, BlackHellHound1, SuperEtendard и Haluter для игрового тестирования v2.0, Талону за обширный вклад в разработку миссии, а также Халутеру, полковнику Нинни, Девяткам и Псириону за отзывы об аэродроме в версии 1. 0.
Угроза 262
Планировщик миссий JSONСентябрь 1944 г. . Союзники медленно оттесняют немецкие войска через Европу в глубь самого Рейха. На юге Англии идет подготовка к амбициозной операции Market Garden. Реактивный истребитель Люфтваффе Me-262 вступил в строй, задержанный из-за настойчивости Гитлера в его преобразовании в бомбардировщик, но, тем не менее, несет потери союзным войскам.Союзники пытаются противостоять «угрозе 262», нанося удары по действующей базе реактивных самолетов в Эйндховене. Тем временем Люфтваффе атакует Антверпен, глубоководный порт, удерживаемый союзниками, который используется для снабжения линии фронта …
Концепция и реализация миссии Алонзо, основанная на идее KW_1979 и предложениях Девяток, с большой помощью участников нашего канала # map-Making.
Мужчины Митчелла
Планировщик миссий JSON 5 марта 1945 г. . Когда зима начинает уходить, союзники сохраняют всю динамику.После недавних побед в Нюссе, Менхенгладбахе и Трире американские войска стучатся в двери Кельна (Кельна). USAAF запланировал серию дневных бомбардировок целей к северу от города, чтобы замедлить подкрепление, а также еще больше затруднить военные действия Германии. Хотя немецкие войска слабеют с каждым днем, их решимость и оружие все еще сильны. Реактивные истребители Wunderwaffe Me-262 все еще патрулируют небо, угрожая бомбардировщикам, в то время как P-51, Spitfires и Tempests связаны с Fw 190 и Bf 109…
Германия должна защищаться от крупных групп бомбардировщиков B-25, стремясь уничтожить вражеские цели. Союзники должны защищать свои бомбардировщики, когда они атакуют стратегические цели на территории Германии. На этой карте изображены воздушные бомбардировщики, начинающиеся в глубинах территории союзников и продвигающиеся к специально обозначенным стратегическим целям Германии. Пилоты союзников должны быть готовы к полету бомбардировщиков, сообщая о своем продвижении и прося прикрытия. Немецкие пилоты должны обращать внимание на любую активность, обнаруженную радарами или наземными корректировщиками.
Концепция миссии от Jakerthesnak, разработка и реализация Алонзо при большой помощи участников канала создания карт Discord #. Большое спасибо Jaker, Barnacles, Haluter, The Nines и Nabuli0 за всестороннее тестирование.
Operation Eisenhammer
Планировщик миссий JSON, февраль 1945 г. Операция Eisenhammer («Железный молот») — это дерзкий план Германии по нанесению вреда советской оборонной промышленности путем уничтожения гидроэлектрических и паровых генераторов, турбин, подстанций и линий электропередачи.Уничтожение всего двух третей турбин оставит советскую промышленность в значительной степени без энергии, нанесет ущерб их военным усилиям и позволит Германии сосредоточить внимание на угрозе союзников.
Советы находятся в состоянии повышенной готовности, их радар нацелен на угрозу для Запада. Обе стороны определили высокоприоритетные цели, а также широкие зоны боевых действий, в которых пилотам разрешено «выслеживать и уничтожать» вражеские цели. Сложные сети взаимозаменяемых зениток защищают основные цели с обеих сторон; пилоты должны быть внимательны к зенитной артиллерийской атаке на протяжении всего полета, а не только вблизи конкретных целей.
Спасибо Quinze, The Nines, Psyrion и SuperEtendard за их вклад в разработку миссии.
Operation Frantic
Планировщик миссий JSONИюнь 1944 года. Действуя с баз на юге Италии, американские самолеты начали бомбардировку нацистской Германии. В каждом «шаттле» союзники взлетают с итальянских баз, атакуют цели в Германии, а затем приземляются в Советской России.
Челночные бомбардировки союзников нацелены на важную немецкую инфраструктуру, такую как железнодорожные станции и предприятия по производству синтетической нефти.После одной из своих миссий Heinkel He-111 отслеживает союзников и определяет украинские базы, на которых они приземлились. Люфтваффе собирает большие силы и атакует базы, где размещены бомбардировщики-шаттлы.
Огромная благодарность Псириону за обнаружение в последний момент изменений прочности, которые повлияли на эту карту.
Операция Параван
Планировщик миссий JSONНемецкий эсминец Tirpitz — самый тяжелый военный корабль, когда-либо построенный европейским флотом. Она угрожает безопасности конвоев между Великобританией и Советским Союзом и является первоочередной целью.Союзники продолжали бомбардировки «Тирпица», в результате чего немцы разработали искусственную дымовую завесу для защиты корабля.
Союзники должны атаковать Тирпиц и несколько других военно-морских целей. Если они будут обнаружены радаром на пути к «Тирпицу», сработает защитная дымовая завеса, но для ее создания потребуется пять минут.
Игроки Оси должны защищать свои морские цели и могут выиграть карту, вступив в бой с союзниками и уничтожив аэродромы бомбардировщиков, которые используются для атаки Тирпица.
Особая благодарность Псириону, Халутеру, полковнику Нинни, Девяткам, Мордраку и НабулиО за советы и тесты.
Сталинградская схватка
Планировщик миссий JSONСталинград, 1945 год. В альтернативной истории война все еще бушует на восточном фронте. Немецкие войска контролируют сгоревший город Сталинград, место нескольких крупных сражений в ходе войны, и укрепили свои позиции.
Чудо техники Гитлера, реактивный истребитель Ме-262, вступил в строй и наносит ущерб советским и союзным бомбардировщикам, чьи истребители сопровождения просто не успевают за реактивным самолетом.Стратегия союзников состоит в том, чтобы поразить самолеты там, где они наиболее уязвимы — на земле, во время взлета или посадки — и атаковать запасы топлива.
Холодным февральским днем немецкие поезда снабжения доставляют топливо для реактивных двигателей из хорошо защищенного топливного склада на близлежащую базу истребителей. Советы, стремясь положить конец угрозе 262 человек, планируют высотные бомбардировки, чтобы уничтожить топливный склад, поезда и аэродром Тингута.
Спасибо Red Flight за всестороннюю поддержку разработки миссий и игровое тестирование.
Противостояние в низинах
Планировщик миссий JSONОктябрь 1944 г. . Провал операции Market Garden остановил наступление союзников по всей Европе. Союзники владеют большей частью Бельгии, но Нидерланды на севере — это территория Германии. Ни одна из сторон не предприняла явных наступательных действий, вместо этого они укрепляют свои позиции и занимают оборонительную позицию. На западе немецкие подводные лодки преследуют корабли союзников в Северном море и Атлантике.
На каждой стороне есть две большие «разведывательные зоны», которые необходимо исследовать, чтобы выявить определенные цели.Самолеты-разведчики доступны с близлежащих аэродромов. Чтобы обнаружить вражескую цель, пилоты должны направить разведывательный самолет в этот район, а затем совершить облет вокруг него, пока позиция врага фотографируется.
Союзники пытаются усилить свои войска на передовой с воздуха. Самолеты снабжения A-20 могут летать из Эйндховена в Хиш или Могилу. После приземления пилоты снабжения должны вырулить к отмеченной зоне высадки припасов, выключить двигатели и завершить миссию. Немецкие пилоты могут выступить против операции по снабжению и должны попытаться уничтожить А-20 рядом с полями.Если операция снабжения обоих полей завершилась успешно или оба были отключены, эта сторона получает победное очко.
Миссия задумана и реализована Скетчем и Алонзо. Спасибо Barnacles и Blackhellhound1 за обширное тестирование.
Рейнская кампания
Планировщик миссий JSON8 февраля 1945 г. . Фельдмаршал Монтгомери командует 21-й группой армий в серии операций, направленных на захват Рейнской области и обеспечение прохода через реку Рейн.Союзники должны продвигаться на территорию Германии, захватив стратегические цели и разрушив оборону. Но их продвижение будет непростым, так как немцы упорно защищают немецкую землю. Обе стороны сталкиваются с проблемами логистики, выводя на бой самолеты, и каждый планер дорог.
Фронтовые аэродромы Венло и Аахен почти не удерживаются немецкими оборонительными силами. Пилоты союзников могут захватить аэродромы Венло и Аахен, уничтожив размещенные там немецкие самолеты, зенитную артиллерию и оборону.После захвата эти поля могут использоваться в качестве передовых баз, что упрощает задачу атаки на немецкую территорию. Немецкие летчики должны энергично защищать эти аэродромы, чтобы замедлить продвижение союзников.
Логистика на данном этапе войны сложна для обеих сторон. Поезда снабжения доставляют новые планеры на немецкие аэродромы Дюссельдорфа, Бонна и Кельца. Если пилоты союзников уничтожат поезда, на этих аэродромах останется меньше самолетов для пилотов. Пилоты всегда должны пытаться принести птицу домой, чтобы ее можно было использовать повторно.Пилоты могут использовать станцию ремонта аэродрома, отмеченную желтым сигнальным дымом, для ремонта, дозаправки и перевооружения своих самолетов.
Концепция миссии Бьёрна, реализация Алонзо при большой помощи участников нашего канала # map-Making. Большое спасибо Haluter и Mordrac за всестороннее тестирование, а также нашим сторонникам Patreon и всем, кто помог протестировать карту и дать свой отзыв.
Маршрут в Берлин
Планировщик миссий JSONАпрель 1945 г. . Союзные войска неуклонно освобождают Нидерланды, но их наступление на Германию идет медленнее, чем хотелось бы фельдмаршалу Монтгомери.С востока Советский Союз приближается к Берлину, и союзники не могут позволить им добраться туда первыми. 21-я армия начинает операцию «Грабеж », чтобы пересечь Рейн и проложить второй, более быстрый путь к Берлину. После нескольких дней боев союзники устанавливают плацдарм шириной более 50 км и глубиной 30 км. Теперь спешка в Берлин начинается!
Боевая обстановка нестабильна. У обеих сторон есть чистые территории на востоке и западе, но они соперничают за контроль над центральной «нейтральной зоной».«Карта усеяна небольшими объектами, которые принадлежат либо союзникам, либо немцам. Если одна сторона захватит цель, она« перевернется », чтобы контролировать эту коалицию. Два центральных аэродрома контролируются той стороной, которая держит близлежащий Coesfeld-Letter Войска поддержки и оборона Мюнстера. Если одна цель удерживается каждой стороной, два аэродрома доступны только для посадки. Если обе цели удерживаются одной стороной, «ближний» аэродром также становится доступным для взлета. Управление центральными целями а аэродромы дадут значительное преимущество, позволяя быстрее продвигаться на территорию противника, а также быстрее выполнять ремонт и перевооружение.
Концепция и дизайн миссии от BlackHellhound1, победителя конкурса на разработку миссий Combat Box 2021. Реализация Алонзо. Спасибо нашим Patreons, # map-Making, Shark Squad и другим добровольцам за их вклад и помощь в тестировании.
Нам нужны ваши идеи!
Если у вас есть идея для карты, перейдите на наш Discord и воспользуйтесь каналом #suggestions. Мы часто строим новые карты на основе идей сообщества.
Информация о сервере / COMBAT BOX (статистика IL2)
Информация о сервере
COMBAT BOX сосредоточен на сценариях поздней войны, вдохновленных историей, включая наборы самолетов BoBP.Каждая карта была тщательно создана вручную, включая реалистичные аэродромы, сложные цели, впечатляющие эффекты и стратегическую механику, такую как зоны радаров.
Доступные самолеты и карты со временем будут развиваться.
Правила сервера
- Будьте вежливы. В онлайн-играх ожидается легкая болтовня, но не надоедайте. Весь чат зарегистрирован. Оставьте политику и религию другим серверам. Расистские, сексистские, гомофобные или религиозные оскорбления приведут к временным запретам на доступ к серверу.
- Играйте честно. Если вы обнаружите что-то несбалансированное или сломанное, сообщите об этом администраторам сервера, чтобы мы могли это исправить. Эксплуататоров предупредят, потом забанят.
- Атаковать игроков возле «защищенного» аэродрома нельзя. Для получения более подробной информации см. Правила «запрета на использование» ниже — не все поля защищены.
- Отключение вскоре после получения урона дает противнику убийство и завершает вашу серию. Хотя сетевые соединения могут быть нестабильными и игра может вылетать, «удобные» разъединения могут быть очень заманчивыми для пилотов, поэтому мы их не одобряем.
- Спасение неповрежденного самолета влечет штраф за статистику. Некоторые игроки «попадают в цель», как только теряют преимущество. Это многопользовательская онлайн-игра — выручить, чтобы не дать оппоненту убить, неспортивно. Хотя спасение не противоречит правилам, это повредит вашей статистике. Командование не обращает внимания на пилотов, которым не удается доставить птицу домой, особенно на нетронутый самолет!
- Эти правила не являются исчерпывающими. Администраторы оставляют за собой право использовать собственное суждение, а не большой свод правил.Не будь придурком, и мы все прекрасно поладим.
Использование радио SRS
Благодаря разработчикам игры и Ciribob, пилоты теперь могут наслаждаться реалистичной радиосвязью, интегрированной в их опыт IL2. Для получения полной информации и инструкций по установке, пожалуйста, прочтите руководство на форумах. После того, как вы установили IL2-SRS и запустили его, ваш радиоклиент SRS должен автоматически подключаться, когда вы присоединяетесь к серверу Combat Box. Сначала вы будете помещены в нейтральный канал внутренней связи, а затем на канал 1 для вашей коалиции, как только вы создадите самолет.
На Combat Box пилотам следует использовать каналы SRS с 1 по 10 для следующих целей:
- Канал 1: командование / координация. Контролируйте канал 1 на предмет важных сообщений от союзного или немецкого командования, а также для координации с другими пилотами.
- Канал 2: Операции на аэродроме / Башня. Убедитесь, что вы переключаетесь на канал 2 или контролируете его при работе рядом с аэродромом.
- Каналы 3-10: Связь в зависимости от операции. По усмотрению пилота, используйте эти каналы для определенных операций, таких как CAP, наземный удар или внутриполетная связь.
SRS теперь поддерживает два радиомодуля на самолет. Мы рекомендуем пилотам использовать оба радио. Например, вы можете постоянно оставлять первый радиомодуль на канал 1 и использовать второй радиомодуль для связи с конкретными задачами.
Наземные контроллеры CB Radio и AI
Combat Box оснащен искусственным интеллектом, который обеспечивает обновления стратегических задач, а также распознавание речи для связи между пилотом и командованием. Вы можете услышать голоса ИИ на канале 1, которые сообщают, что цели находятся под атакой, или предупреждают о тяжелых боях, или транслируют условия аэродрома и обновления трафика на канале 2.
Если вы хотите использовать распознавание речи, сначала подключитесь к каналу 2 и скажите «вышка, проверка радио». ИИ должен ответить, что слышит вас. Затем вы можете сказать «вышка, запросить позывной», чтобы вам был назначен позывной. Внимательно слушайте и запомните свой позывной. Если вы забыли свой позывной, сделайте еще одну проверку радиосвязи, и бот будет использовать ваш позывной в ответ. Вы также можете запросить конкретный позывной, если хотите (см. Ниже).
Радиовызовы работают лучше всего, если вы каждый раз используете «полную» последовательность радиовызовов, т.е.е. [идентификатор, с которым вы разговариваете] [ваш идентификатор] [ваше местонахождение, если необходимо] [ваш запрос]. Из-за того, как работает IL2, бот знает ваше местоположение только в том случае, если вы недавно появились, взлетели или приземлились, участвовали в бою или явно сообщили ему свое местоположение. Например, при приближении к аэродрому вам, возможно, придется сообщить ему свою сетку до (или во время) запроса информации об аэродроме, но затем вы можете запросить посадку, и он будет знать, где вы находитесь.
«Кенуэй, это Вуду-2 в сетке 1218, запрос миссии» будет более надежным, чем «Вуду-2, 1218, необходимая миссия».»Сокращенные вызовы работают, но если у вас возникли проблемы с получением ответа от бота, попробуйте длинную / формальную версию. Бот поддерживает следующие команды:
«Вышка, проверка радио» «Команда, проверка связи» «Проверка микрофона» | Запросить проверку радио. |
«Башня, позывной запрос». | Запросите позывной на время вашей миссии. Позывные остаются после смерти, но сбрасываются при броске карты. Если вы забыли свой позывной, просто сделайте еще один запрос или проверьте радио, и бот вам напомнит. Допустимые позывные: Anvil, Banshee, Cowboy, Dropkick, Eagle, Falcon, Grizzly, Hellcat, Iceman, Jackal, Nighthawk, Lonestar, Maniac, Neptune, Outlaw, Пантера, Зыбучие пески, Ворон, Скорпион, Томагавк, Дядя, Вуду, Волшебник, Ямаха, Зомби. |
«Башня, запросить позывной Дядя-4» | Запросить конкретный позывной. Если он доступен, бот его вам назначит. Иногда бывает сложно заставить бота вас правильно слышать. Попробуйте отличительные позывные, такие как «Томагавк», «Ворон», «Вуду», «Орел» и «Зыбучие пески». |
«Башня, пролет трех, тип 109, позывной запрос». | Запросите позывной для полета до пяти самолетов. Только руководитель полета должен делать это , и бот назначит позывной «ведущего» тому, кто сделал радиовызов. Товарищи по крылу должны последовать примеру «Башня, запросить позывной Вуду-2» (или любой другой позывной, который он назначил), чтобы зарегистрировать, что они ведомые. |
«Башня, разрешение на такси» «Земля, это такси Vulture-5» | Запросить разрешение на такси. |
«Башня, запрос разрешения на взлет» «Башня, это Вуду-2, готов к взлету» | Запрос разрешения на взлет. Вам может быть отказано в разрешении на взлет, если на вашем аэродроме происходит аварийная посадка. |
«Longbow, Wizard-1 в сетке 2418» «Команда, это Yamaha Lead в сетке 1015» | Обновите GCI, указав свое текущее местоположение. Если поблизости есть срочная активность, бот направит вас к ней, в противном случае бот просто подтвердит ваше обновление и запомнит ваше местоположение.Если в будущем действие произойдет поблизости, бот будет знать, где вы находитесь, и координировать ваши действия с другими самолетами. |
«Управление, Nighthawk-2 в сетке 3130, запрос назначения». «Кенуэй, это Дядя-3 в сетке 1015, запросите задание». «Командование, это Томагавк-2 в сетке 2024, нужны приказы». | Запросите миссию, подходящую для вашего местоположения и роли самолета. Для бойцов бот предлагает ближайшие дружественные цели, которые нуждаются в защите, или близлежащие вражеские цели, где товарищам нужно укрытие.Для бомбардировщиков бот предложит ближайшую вражескую цель, которую вы можете атаковать. Бот знает, есть ли у вас бомбы / ракеты, и будет относиться к вам как к истребителю или бомбардировщику. Жабо автоматически будет считаться бойцом после того, как они сбросят бомбы. |
«Командование, руководитель маньяка, ударный пакет на пути к решетке 1716, расчетное время прибытия 5 минут». «Kenway, это Томагавк-2, на пути к сетке 2526» «Longbow, Wizard-1, цель бомбардировщика 1812» | Объявите цель бомбардировки и (необязательно) ваше расчетное время прибытия.GCI должен ответить именем вражеской цели, показывая, что он понимает ваши намерения. За несколько минут до того, как вы достигнете цели, GCI будет искать ближайшего истребителя и направлять его, чтобы прикрыть вас. Незадолго до цели GCI предоставит вам подробный отчет о вашей цели. |
«Kenway, это» Томагавк-2 «, расчетное время прибытия 4 минуты | Обновите свое расчетное время прибытия до намеченного. Это можно использовать в любой момент полета, и вы должны сообщить обновленное расчетное время прибытия, чтобы лучше помочь боту прикрыть истребитель для вашего удара . |
«Кенуэй, это Наковальня-1 в сетке 1015, запросить укрытие» | Попросите немедленного укрытия, независимо от того, объявили ли вы ранее цель. Бот GCI попытается найти поблизости незаданного бойца и направить его к вам. |
«Командование, Томагавк-1 в сетке 1817, запросить фотографию» | Спросите у GCI «картинку» действий в непосредственной близости от вас. Если в радиусе 20 км будет «жаркое» место или ожесточенные бои, он сообщит вам об этом.Он также будет искать любых врагов, о которых он знает в вашем секторе, и либо скажет «картинка ясен», если ничего не может найти, либо предупредит вас об общей активности врагов. Бот не всевидящий, поэтому, даже если он говорит «картинка четкая», вы не можете быть уверены, что действительно полностью свободны от бандитов, но если он говорит «осторожно, сильная вражеская активность», он действительно знает, что поблизости есть враги. |
«Длинный лук, это Вуду-5 в сетке 2411, нужен вектор к дружественному аэродрому» «Контроль, это стрелка-наводка в сетке 1017, запросить направление домой» | Запросить направление по компасу, чтобы вы летели к ближайший дружественный аэродром. |
«Команда, Мастер-1 в сетке 1015, RTB« »Управление, это Дядя-3, возвращается на базу, поврежден» | Сообщите, что вы возвращаетесь на базу. Если вы включите ссылку на сетку или недавно принимали участие в действии, бот подтвердит это и укажет вам направление к ближайшему дружественному полю. Заявление о том, что вы являетесь RTB, также помечает вас как «неуправляемого», поэтому бот не будет пытаться назначать вам прикрытие или перехватывать миссии по пути домой. |
«Башня, запрос информации об аэродроме» «Башня, это Наковальня-2 в сетке 1017, запрос об использовании взлетно-посадочной полосы» «Аэродром, запрос консультации» | Запрос текущих условий аэродрома, таких как используемая взлетно-посадочная полоса и движение.Примечание: бот не знает ваше местоположение волшебным образом, поэтому вам может потребоваться выполнить команду «Башня, волшебник-1 в сетке 1015, запросить информацию об аэродроме», чтобы сообщить ему, где вы находитесь. После этого должен работать запрос на посадку без привязки к сетке. |
«Башня Банши-2 в сетке 1012, посадка по запросу». «Аэродром Мельсбрук, Томагавк-Лид, запрос на посадку». «Управление, Банши-2 прибывает на посадку» | Пилоты могут запросить у вышки разрешение на посадку. В связи с тем, что многие пилоты не находятся в системе SRS, башня может давать только рекомендации, но она должна помочь вам при приближении.Вам нужно дать сетку в какой-то момент вашего взаимодействия с башней, чтобы установить, что вы находитесь рядом, но как только вы это сделаете, вы можете запросить разрешение, не включая сетку. |
«Вышка, Маньяк-3 в сетке 2417, аварийная посадка» | Объявить ЧП на ближайшем аэродроме. Вышка должна давать вам разрешение на посадку и сообщать о приближающемся движении, а также запрещать разрешение на взлет во время чрезвычайной ситуации. |
«Длинный лук, скажи еще раз» «Команда, повтори свою последнюю передачу» | Попросите повторить последнюю передачу.Этот только работает, если вы включаете «Башня», «Командование», «Длинный лук» или другое конкретное название станции, чтобы избежать столкновений с пилотами, болтающими друг с другом. Эта команда полезна, если на бот GCI наступил другой игрок. |
Используйте канал 2 для настройки позывных и проверки радиосвязи.
Канал 1 может быть завален болтовней пилота, и бот ответит на любом канале. Если вы являетесь союзником, вы можете использовать позывные «Kenway» и «Longbow» для обращения к боту в дополнение к «Command» и «Control», которые используются в Германии.Если вы находитесь на канале 2, бот также ответит, когда его называют «башня» или «аэродром».
Полный список действительных позывных: Наковальня, Банши, Ковбой, Дропкик, Орел, Сокол, Гризли, Адская кошка, Ледяной человек, Шакал, Ночной ястреб, Одинокая Звезда, Маньяк, Нептун, Преступник, Пантера, Зыбучие пески, Ворон, Скорпион, Томагавк, Дядя, Вуду, Волшебник, Ямаха, Зомби.
Улучшение распознавания речи
Бот обучается на образцах речи из пилотного сообщества. Если вы хотите научить бота распознавать ваш голос и акцент, присоединяйтесь к нашему Discord и посетите канал # voice-records, чтобы загрузить нашу утилиту для обучения ботов.Мы очень ценим, что пилоты отправляют образцы своего голоса — это помогает сделать бота лучше для всех.
Правила аэродрома «вулчинг»
Админы скептически относятся к вулчингу; мы думаем, что это анти-забавно и нереально; Исторически на аэродромах было более 300 зенитных орудий, защищавших их. Нет идеального ответа на эту ситуацию, вот наш подход.
- Большинство аэродромов игроков на Combat Box — это «защищенные» аэродромы. Это район тяжелых зенитных орудий и зенитных орудий, которые в реальной жизни были бы смертельными для атакующих. Не все аэродромы защищены — захватные аэродромы, аэродромы только для посадки или прифронтовые аэродромы не имеют такой защиты. Проверьте карту для каждой миссии, чтобы увидеть подробности. Например, два поля Heesch и Volkel (справа) являются защищенными аэродромами.
- Атаковать игроков в пределах 8 км от защищенного, дружественного поля запрещено. Это простое ограничение на 8 км, без ограничений по высоте или «времени с момента взлета».Если вы защищаетесь от вулчера, смело стреляйте в него, это нормально.
- Эти правила будут автоматически применяться роботом. Бот будет пинать игроков, которые нарушают запрет на дистанцию. Мы надеемся, что автоматического пинка будет достаточно, но в будущем мы можем модернизировать его до автоматического бана.
- На всех защищенных аэродромах возрождается «толстая» зенитная артиллерия. Если вы гнались за бандитом обратно к его аэродрому и думаете, что вы слишком близко, ищите толстый зенитный огонь.Если вы видите продолжительную сильную зенитную артиллерию, вы, вероятно, находитесь в пределах 8 км.
- Незащищенные поля не имеют правил. Если вы решите появиться на незащищенном переднем поле с бандитом на радаре и стрельбой из зенитных орудий, вы рискуете. Если вы как нападающий хотите получить превосходство в воздухе над таким полем и закрыть его, это в рамках правил.
- За пределами 8 км пилоты небезопасны. Вдали от защиты аэродрома, вы сами по себе.Проверяйте почаще шесть!
Примеры применения этих правил:
- Преследование бандита в сторону защищенного поля и расстрел на расстоянии более 10 км — РАЗРЕШЕНО
- Преследование бандита обратно на базу и расстрел его над защищенным полем перед приземлением — НЕ РАЗРЕШЕНО
- Патрулирование воздушного пространства между полем противника и целями миссии и нападение на игроков, пока они находятся на начальном этапе набора высоты — РАЗРЕШЕНО, если вы находитесь на расстоянии более 8 км от защищенного поля
- Нападение на игроков, которые приземлились или покинули защищенный аэродром, обстрелы, бомбардировки, ракеты, что угодно — НЕ РАЗРЕШЕНО
Пилотам рекомендуется проверять карту, чтобы увидеть, какие аэродромы находятся под охраной.«Стандартные» тыловые аэродромы обычно всегда защищены. Фронтовые, захватываемые аэродромы или аэродромы «только для приземления», как правило, не защищены. Пилоты, управляющие любым аэродромом, всегда должны проверять карту на наличие ближайших врагов, прислушиваться к стрельбе тяжелой зенитной артиллерии и следить за красной сигнальной ракетой с башни.
Как получить поддержку
На нашем сервере Discord есть канал #support. Пожалуйста, используйте это, чтобы получить поддержку, сообщить об ошибках и получить доступ к нашему боту отчетов. Если возникла проблема с сервером, напишите здесь и отметьте @admin, чтобы сообщить нам об этом.
Вы можете создать «билет поддержки», чтобы сообщить о поведении игрока, противоречащем правилам Combat Box. Например, нападение на других игроков, когда они находятся на земле, огорчение стрелка, преднамеренные командные убийства, повторяющийся вопиющий дружеский огонь или использование расистских, сексистских, гомофобных, религиозных или других оскорблений в чате. Создание тикета создает новый частный канал, по которому вы можете сообщить о проблеме, вам не нужно вызывать кого-то публично, если вы предпочитаете этого не делать.
Проблемы с сетью
Наш сервер находится в Нью-Йорке, в коммерческом центре обработки данных.Каждый месяц у нас играют тысячи пилотов, в том числе пилоты из Австралии, Бразилии и Европы. Если вы получаете пинг, скорее всего, проблема в вашем интернет-соединении, а не в сервере. Попробуйте использовать проводное соединение вместо домашнего Wi-Fi. Вы можете пинговать combatbox.net, чтобы увидеть свой текущий пинг. Наш максимальный средний пинг за одну минуту составляет 350 мс в оба конца. Мы не будем увеличивать наш лимит пинга; у нас уже есть некоторые игроки, которые деформируются с дрожащим пингом, а увеличение лимита пинга ухудшает опыт для всех остальных игроков.
Если у вас хороший пинг, но вы иногда теряете соединение, вам может потребоваться оптимизировать MTU, чтобы уменьшить фрагментацию пакетов. Да, наверное, это звучит как тарабарщина. Вот как это сделать.
Команда серверов
Администраторы: Alonzo, Haluter, Mordrac, Psyrion, Sketch, Talon
Разработчики миссий: Алонзо, Бьорн, Ястребиная Луна, Талон, Девятки, Псирион и наши Патреоны.
Огромная благодарность: Red Flight за помощь в тестировании, особенно полковнику Нинни и Халутеру за всесторонние аэродромные испытания и отзывы.
Combat Box перенесен на новое серверное оборудование! Спасибо всем, кто щедро пожертвовал на это дело. В алфавитном порядке: Alonzo, Atomic_359, Blake, Haluter, HE187, IngegnerTommy, Jakerthesnak, Jim, Jon, Jorge HFJ, JG1 / Vonrd, Mewt, Mordrac, Nabuli0, Siggi, Strat, Talon, The Nines, Tim и VA_EDRiEMLiNiNiN. Спасибо также нашим донорам Patreon, которые позволяют нам продолжать работать! См. Страницу сторонников для получения дополнительной информации.
Присоединяйтесь к нашему Discord, чтобы получить помощь, сообщить о проблемах или оставить отзыв: discord.Combatbox.net
карт / БОЕВОЙ ЯЩИК (статистика IL2)
Карты и миссииБрифинги, карты и ресурсы по планированию миссий для всех сценариев в Combat Box
Для каждой миссии мы предоставляем обзорную карту (щелкните, чтобы увидеть ее в полном размере), а также ссылку на файл JSON il2missionplanner.com. Загрузите JSON и «импортируйте» его в планировщик миссий, если хотите более подробно изучить карту или спланировать бомбардировку.Индекс миссий
Мост слишком далеко
Планировщик миссий JSONСентябрь 1944 г. После высадки в день «Д» союзники продвигаются по Европе, освобождая оккупированные немцами территории. Но продвижение идет медленно и дорого. Фельдмаршал Монтгомери разрабатывает смелый план, , Операция Market Garden , по созданию плацдарма через Рейн и созданию маршрута вторжения союзников на всю северную Германию. План требует крупномасштабных сбросов с воздуха для захвата и удержания ключевых мостов на маршруте, а также гигантского конвоя с припасами, продвигающегося с юга. Союзники готовы к возможным немецким контратакам или сносу мостов и привезут с собой тысячи тонн инженерного снаряжения.
Концепция и дизайн миссии разработаны Talon при участии Red Flight и наших покровителей. Спасибо Nabuli0, Haluter и Mordrac за тестирование.
Контрнаступление в Арденнах
Планировщик миссий JSONдекабрь 1944 года. Несмотря на то, что союзники отбросили его через Бельгию и Францию, немцы нанесли значительный ответный удар. Утром 16 декабря они совершают внезапную атаку, используя пасмурную погоду, чтобы свести на нет превосходство союзников в воздухе.Атакуя через Арденны, густо заросший лесом участок фронта, удерживаемый неопытными и уставшими американскими солдатами, немцы намереваются разделить силы союзников на две части и прорваться, чтобы захватить Антверпен.
Реализация миссии Алонзо на основе идей участников нашего канала # map-Making. Большое спасибо всем, кто помог протестировать карту и оставил отзывы, включая Haluter, Mordrac, Nabuli0, Sketch, ColNinny, BigGinger, Nasa741, JJohnsonfan и Barnacles.
Битва при Шельде
Планировщик миссий JSONСентябрь 1944 г. Наступление союзников через Западную Европу продолжалось быстрыми темпами, на больших расстояниях от ближайшего союзного порта, Шербура, линии снабжения были доведены до предела. Антверпен, ближайший к линии фронта глубоководный порт, захвачен бельгийскими бойцами сопротивления на 90% невредимым, но стал бесполезным из-за немецких мин, засоряющих реку Шельду и ее устье.
Отвлеченные операцией Market Garden , союзники не продвигаются из Антверпена в начале сентября, давая немецким войскам в Шельде время для планирования своей обороны.Немецкие позиции на острове Вальхерен, на северной стороне устья, стали одними из наиболее сильно усиленных за время войны. Немецкая артиллерия, размещенная вдоль берегов реки, представляет опасность для британских тральщиков «Wildfire», которые вынуждены работать по ночам и пока не могут открыть порт Антверпена.
Гитлер приказывает использовать «оружие мести» V1 и V2 для атаки на порт и город Антверпен. В то время как V2 является сверхзвуковым и не может быть перехвачен, союзники защищаются от V1, используя кольца взаимосвязанных позиций зенитной артиллерии, а также корректировщиков и радаров для обнаружения летающих бомб.
Первая канадская армия с присоединенными к ней канадскими, польскими и британскими частями начинает серию операций по зачистке немецкой обороны вдоль Шельды и открытию доступа к Антверпену. Они даже не подозревают, что Kampfgruppe Chill была послан на всех скоростях с Востока и включает в себя три батальона элитных десантников …
Концепция, разработка и реализация миссии выполнены Алонзо при большой помощи наших участников канала # map-Making. Большое спасибо BlackHellHound1 за тестирование и исторические ссылки.
Битва за Эйндховен
Планировщик миссий JSON, март 1945 года. Наступление союзников через Европу идет полным ходом. Рейнское наступление Эйзенхауэра стремится занять весь западный берег Рейна до его пересечения. Основная цель — город Эйндховен, где немцы разместили войска и заняли оборонительные позиции. На юге поезда и грузовики союзников подкрепляют военные действия, а Германия посылает пилотов для «охоты и уничтожения» этих логистических целей.
Битва за Калинин
Планировщик миссий JSONКалинин, Россия. Вы пилот, сражающийся в альтернативной истории. В этой временной шкале союзники ни разу не сломали Enigma. Вместо доступа к «ультра» — дешифрованным немецким коммуникациям на всех театрах военных действий — союзники были относительно слепы, полагаясь на более традиционные методы разведки. Хотя союзники по-прежнему занимали сильные позиции, они не нанесли сокрушительного поражения державам оси в середине 1944 года. Фактически, Германия по-прежнему оккупирует территорию России и даже стремится расширить свое присутствие.
Особая благодарность The Nines за поддержку и анализ на этапе разработки карты.
Закрытие рурского кармана
Планировщик миссий JSONВесна 1945 года. Европа лежит в руинах. Рейх полностью отступает. Союзные силы используют свое преимущество, ловя немцев в клещи, но сопротивление ожесточенно. В то время как некоторые немецкие войска эвакуируются к месту сбора, другие борются с наступлением союзников.
Союзники должны защищать свои танковые колонны и другие ключевые объекты.Германия должна защищать свои передовые аэродромы, а также свои эвакуационные колонны и пункт сбора войск.
Концепция и дизайн миссии — Talon, расположение и размещение объектов — Hawkmoon, логика и механика — Alonzo.
Крымское наступление
Планировщик миссий JSONВесна 1944 года. После долгой зимы немцы оказываются все более изолированными в Крыму, будучи отброшены советскими войсками предыдущей осенью. Сохранение плацдарма в регионе важно, потому что потеря Крыма позволит союзникам атаковать румынские нефтяные месторождения, ослабив позиции Оси.Советский Союз при поддержке союзников готовится перейти Керченский пролив и атаковать немецкие позиции.
Обе стороны отправляют военные корабли и наносят удары с воздуха, ожидая подкреплений и припасов с дружественной территории. Ожидается, что бои будут ожесточенными, а цели будут варьироваться от слабо защищенных артиллерийских и оборонительных позиций до хорошо защищенных промышленных комплексов и комплексов боеприпасов.
Оригинальная концепция карты от The Nines, реализация Алонзо. Спасибо Psyrion, Quinze и Sketch за дополнительный вклад в разработку миссии, а также Psyrion, полковнику.Ninny, Mordrac и The Nines за обширное игровое тестирование.
Переход через Рейн
Планировщик миссий JSONРемаген, март 1945 года. Союзные войска роятся по Европе, освобождая территорию от Рейха. После захвата линии Зигфрида 9-я бронетанковая дивизия армии США неожиданно захватывает единственный оставшийся мост через Рейн. Людендорфский мост заправлен шестью тысячами фунтов взрывчатки, но когда немцы пытаются снести мост, половина взрывчатки не взорвалась, и мост остался неповрежденным.
Солдаты быстро пользуются ситуацией, защищая и ремонтируя мост, а также строя тактические понтонные мосты для поддержки своей операции. «Пересечь Рейн сухими ногами, любезность 9-й бронетанковой дивизии» гордо написано на знаке через мост, сотни танков и тысячи военнослужащих благополучно переходят его.
Гитлер приказывает принять все возможные меры для разрушения моста, включая использование артиллерии, тяжелых бомбардировщиков, ракет V2 и даже подводных боевых пловцов, вооруженных взрывчаткой.
Концепция и дизайн миссии — Talon, реализация — Алонзо. Спасибо Haluter и Jonno за обширное тестирование.
Легенда о Y-29
Планировщик миссий JSONНовый год, 1945 г. Операция Bodenplatte предназначена для того, чтобы нанести удар Люфтваффе по аэродромам союзников и добиться полного контроля над воздухом.
Усовершенствованный полигон «Y-29», где размещались 352-я и 366-я истребительные группы, находится прямо на пути немецкого удара. Подполковник Джон Мейер, подозревая внезапное нападение на Новый год, убеждает командование союзников позволить ему провести раннее патрулирование, прежде чем сопровождать бомбардировщики, направляющиеся в Берлин.
Когда Люфтваффе приближается к Y-29, над головой кружит стая P-47 Thunderbolts, с дюжиной P-51 Mustang на палубе, готовой к взлету …
Особая благодарность The Nines, BlackHellHound1, SuperEtendard и Haluter для игрового тестирования v2.0, Талону за обширный вклад в разработку миссии, а также Халутеру, полковнику Нинни, Девяткам и Псириону за отзывы об аэродроме в версии 1.0.
Угроза 262
Планировщик миссий JSONСентябрь 1944 г. . Союзники медленно оттесняют немецкие войска через Европу в глубь самого Рейха. На юге Англии идет подготовка к амбициозной операции Market Garden. Реактивный истребитель Люфтваффе Me-262 вступил в строй, задержанный из-за настойчивости Гитлера в его преобразовании в бомбардировщик, но, тем не менее, несет потери союзным войскам.Союзники пытаются противостоять «угрозе 262», нанося удары по действующей базе реактивных самолетов в Эйндховене. Тем временем Люфтваффе атакует Антверпен, глубоководный порт, удерживаемый союзниками, который используется для снабжения линии фронта …
Концепция и реализация миссии Алонзо, основанная на идее KW_1979 и предложениях Девяток, с большой помощью участников нашего канала # map-Making.
Мужчины Митчелла
Планировщик миссий JSON5 марта 1945 г. . Когда зима начинает уходить, союзники сохраняют всю динамику.После недавних побед в Нюссе, Менхенгладбахе и Трире американские войска стучатся в двери Кельна (Кельна). USAAF запланировал серию дневных бомбардировок целей к северу от города, чтобы замедлить подкрепление, а также еще больше затруднить военные действия Германии. Хотя немецкие войска слабеют с каждым днем, их решимость и оружие все еще сильны. Реактивные истребители Wunderwaffe Me-262 все еще патрулируют небо, угрожая бомбардировщикам, в то время как P-51, Spitfires и Tempests связаны с Fw 190 и Bf 109…
Германия должна защищаться от крупных групп бомбардировщиков B-25, стремясь уничтожить вражеские цели. Союзники должны защищать свои бомбардировщики, когда они атакуют стратегические цели на территории Германии. На этой карте изображены воздушные бомбардировщики, начинающиеся в глубинах территории союзников и продвигающиеся к специально обозначенным стратегическим целям Германии. Пилоты союзников должны быть готовы к полету бомбардировщиков, сообщая о своем продвижении и прося прикрытия. Немецкие пилоты должны обращать внимание на любую активность, обнаруженную радарами или наземными корректировщиками.
Концепция миссии от Jakerthesnak, разработка и реализация Алонзо при большой помощи участников канала создания карт Discord #. Большое спасибо Jaker, Barnacles, Haluter, The Nines и Nabuli0 за всестороннее тестирование.
Operation Eisenhammer
Планировщик миссий JSON, февраль 1945 г. Операция Eisenhammer («Железный молот») — это дерзкий план Германии по нанесению вреда советской оборонной промышленности путем уничтожения гидроэлектрических и паровых генераторов, турбин, подстанций и линий электропередачи.Уничтожение всего двух третей турбин оставит советскую промышленность в значительной степени без энергии, нанесет ущерб их военным усилиям и позволит Германии сосредоточить внимание на угрозе союзников.
Советы находятся в состоянии повышенной готовности, их радар нацелен на угрозу для Запада. Обе стороны определили высокоприоритетные цели, а также широкие зоны боевых действий, в которых пилотам разрешено «выслеживать и уничтожать» вражеские цели. Сложные сети взаимозаменяемых зениток защищают основные цели с обеих сторон; пилоты должны быть внимательны к зенитной артиллерийской атаке на протяжении всего полета, а не только вблизи конкретных целей.
Спасибо Quinze, The Nines, Psyrion и SuperEtendard за их вклад в разработку миссии.
Operation Frantic
Планировщик миссий JSONИюнь 1944 года. Действуя с баз на юге Италии, американские самолеты начали бомбардировку нацистской Германии. В каждом «шаттле» союзники взлетают с итальянских баз, атакуют цели в Германии, а затем приземляются в Советской России.
Челночные бомбардировки союзников нацелены на важную немецкую инфраструктуру, такую как железнодорожные станции и предприятия по производству синтетической нефти.После одной из своих миссий Heinkel He-111 отслеживает союзников и определяет украинские базы, на которых они приземлились. Люфтваффе собирает большие силы и атакует базы, где размещены бомбардировщики-шаттлы.
Огромная благодарность Псириону за обнаружение в последний момент изменений прочности, которые повлияли на эту карту.
Операция Параван
Планировщик миссий JSONНемецкий эсминец Tirpitz — самый тяжелый военный корабль, когда-либо построенный европейским флотом. Она угрожает безопасности конвоев между Великобританией и Советским Союзом и является первоочередной целью.Союзники продолжали бомбардировки «Тирпица», в результате чего немцы разработали искусственную дымовую завесу для защиты корабля.
Союзники должны атаковать Тирпиц и несколько других военно-морских целей. Если они будут обнаружены радаром на пути к «Тирпицу», сработает защитная дымовая завеса, но для ее создания потребуется пять минут.
Игроки Оси должны защищать свои морские цели и могут выиграть карту, вступив в бой с союзниками и уничтожив аэродромы бомбардировщиков, которые используются для атаки Тирпица.
Особая благодарность Псириону, Халутеру, полковнику Нинни, Девяткам, Мордраку и НабулиО за советы и тесты.
Сталинградская схватка
Планировщик миссий JSONСталинград, 1945 год. В альтернативной истории война все еще бушует на восточном фронте. Немецкие войска контролируют сгоревший город Сталинград, место нескольких крупных сражений в ходе войны, и укрепили свои позиции.
Чудо техники Гитлера, реактивный истребитель Ме-262, вступил в строй и наносит ущерб советским и союзным бомбардировщикам, чьи истребители сопровождения просто не успевают за реактивным самолетом.Стратегия союзников состоит в том, чтобы поразить самолеты там, где они наиболее уязвимы — на земле, во время взлета или посадки — и атаковать запасы топлива.
Холодным февральским днем немецкие поезда снабжения доставляют топливо для реактивных двигателей из хорошо защищенного топливного склада на близлежащую базу истребителей. Советы, стремясь положить конец угрозе 262 человек, планируют высотные бомбардировки, чтобы уничтожить топливный склад, поезда и аэродром Тингута.
Спасибо Red Flight за всестороннюю поддержку разработки миссий и игровое тестирование.
Противостояние в низинах
Планировщик миссий JSONОктябрь 1944 г. . Провал операции Market Garden остановил наступление союзников по всей Европе. Союзники владеют большей частью Бельгии, но Нидерланды на севере — это территория Германии. Ни одна из сторон не предприняла явных наступательных действий, вместо этого они укрепляют свои позиции и занимают оборонительную позицию. На западе немецкие подводные лодки преследуют корабли союзников в Северном море и Атлантике.
На каждой стороне есть две большие «разведывательные зоны», которые необходимо исследовать, чтобы выявить определенные цели.Самолеты-разведчики доступны с близлежащих аэродромов. Чтобы обнаружить вражескую цель, пилоты должны направить разведывательный самолет в этот район, а затем совершить облет вокруг него, пока позиция врага фотографируется.
Союзники пытаются усилить свои войска на передовой с воздуха. Самолеты снабжения A-20 могут летать из Эйндховена в Хиш или Могилу. После приземления пилоты снабжения должны вырулить к отмеченной зоне высадки припасов, выключить двигатели и завершить миссию. Немецкие пилоты могут выступить против операции по снабжению и должны попытаться уничтожить А-20 рядом с полями.Если операция снабжения обоих полей завершилась успешно или оба были отключены, эта сторона получает победное очко.
Миссия задумана и реализована Скетчем и Алонзо. Спасибо Barnacles и Blackhellhound1 за обширное тестирование.
Рейнская кампания
Планировщик миссий JSON8 февраля 1945 г. . Фельдмаршал Монтгомери командует 21-й группой армий в серии операций, направленных на захват Рейнской области и обеспечение прохода через реку Рейн.Союзники должны продвигаться на территорию Германии, захватив стратегические цели и разрушив оборону. Но их продвижение будет непростым, так как немцы упорно защищают немецкую землю. Обе стороны сталкиваются с проблемами логистики, выводя на бой самолеты, и каждый планер дорог.
Фронтовые аэродромы Венло и Аахен почти не удерживаются немецкими оборонительными силами. Пилоты союзников могут захватить аэродромы Венло и Аахен, уничтожив размещенные там немецкие самолеты, зенитную артиллерию и оборону.После захвата эти поля могут использоваться в качестве передовых баз, что упрощает задачу атаки на немецкую территорию. Немецкие летчики должны энергично защищать эти аэродромы, чтобы замедлить продвижение союзников.
Логистика на данном этапе войны сложна для обеих сторон. Поезда снабжения доставляют новые планеры на немецкие аэродромы Дюссельдорфа, Бонна и Кельца. Если пилоты союзников уничтожат поезда, на этих аэродромах останется меньше самолетов для пилотов. Пилоты всегда должны пытаться принести птицу домой, чтобы ее можно было использовать повторно.Пилоты могут использовать станцию ремонта аэродрома, отмеченную желтым сигнальным дымом, для ремонта, дозаправки и перевооружения своих самолетов.
Концепция миссии Бьёрна, реализация Алонзо при большой помощи участников нашего канала # map-Making. Большое спасибо Haluter и Mordrac за всестороннее тестирование, а также нашим сторонникам Patreon и всем, кто помог протестировать карту и дать свой отзыв.
Маршрут в Берлин
Планировщик миссий JSONАпрель 1945 г. . Союзные войска неуклонно освобождают Нидерланды, но их наступление на Германию идет медленнее, чем хотелось бы фельдмаршалу Монтгомери.С востока Советский Союз приближается к Берлину, и союзники не могут позволить им добраться туда первыми. 21-я армия начинает операцию «Грабеж », чтобы пересечь Рейн и проложить второй, более быстрый путь к Берлину. После нескольких дней боев союзники устанавливают плацдарм шириной более 50 км и глубиной 30 км. Теперь спешка в Берлин начинается!
Боевая обстановка нестабильна. У обеих сторон есть чистые территории на востоке и западе, но они соперничают за контроль над центральной «нейтральной зоной».«Карта усеяна небольшими объектами, которые принадлежат либо союзникам, либо немцам. Если одна сторона захватит цель, она« перевернется », чтобы контролировать эту коалицию. Два центральных аэродрома контролируются той стороной, которая держит близлежащий Coesfeld-Letter Войска поддержки и оборона Мюнстера. Если одна цель удерживается каждой стороной, два аэродрома доступны только для посадки. Если обе цели удерживаются одной стороной, «ближний» аэродром также становится доступным для взлета. Управление центральными целями а аэродромы дадут значительное преимущество, позволяя быстрее продвигаться на территорию противника, а также быстрее выполнять ремонт и перевооружение.
Концепция и дизайн миссии от BlackHellhound1, победителя конкурса на разработку миссий Combat Box 2021. Реализация Алонзо. Спасибо нашим Patreons, # map-Making, Shark Squad и другим добровольцам за их вклад и помощь в тестировании.
Нам нужны ваши идеи!
Если у вас есть идея для карты, перейдите на наш Discord и воспользуйтесь каналом #suggestions. Мы часто строим новые карты на основе идей сообщества.
Как AMD Combat Crate может дать толчок вашему игровому ПК сборка
Сборка нового ПК — захватывающее время в жизни любого геймера, но на данный момент это может быть разочаровывающим процессом.Попытка найти видеокарты по ценам, рекомендованным производителем, временами может казаться глупой задачей из-за возросшего спроса на графические процессоры со стороны майнеров криптовалюты. Кроме того, объединение всех необходимых частей может быть напряженным процессом, но AMD, возможно, нашла решение обеих проблем в своем новом Combat Crate.
AMD разработала новую розничную упаковку, предназначенную для быстрого старта сборки игрового ПК. Хотя AMD Combat Crate — так называются эти пакеты — не имеет всего, что вам нужно для сборки ПК, он предлагает некоторые важные компоненты для вашей сборки, объединяя ЦП, графический процессор и материнскую плату вместе в одной коробке.Они доступны и сегодня, поэтому, если у вас есть сборка в будущем, вы можете подумать о том, чтобы выбрать ее.
Итак, что идет в коробке? Combat Crate включает в себя процессор AMD Ryzen 5 1600, графическую карту MSI Radeon RX 580 ARMOR OC 8 ГБ и материнскую плату MSI B350 TOMAHAWK AM4. Хотя эти компоненты ни в коем случае не являются первоклассными, они достаточно мощные, чтобы создать мощную игровую установку.
За 549 долларов от Amazon, Combat Crate также позаботится о некоторых из самых дорогих частей новой сборки по приличной цене.Фактически, беглый взгляд на списки всех этих компонентов на Amazon показывает, что, покупая Combat Crate, вы экономите около 50 долларов, покупая все включенное оборудование по отдельности.
Самое приятное в Combat Crate заключается в том, что мы не увидим повышения его цены из-за спроса со стороны майнеров криптовалюты. Поскольку пакет также включает в себя материнскую плату и процессор — две вещи, которые вам понадобятся, если вы собираете игровой ПК, но не обязательно, если вы изучаете крипто-майнинг — майнеры, вероятно, оставят эти пакеты в покое, позволяя геймерам получать оборудование для своих сборки требуют, не беспокоясь о взвинчивании цен.
Конечно, для сборки компьютера вам понадобится нечто большее, чем просто ЦП, графический процессор и материнская плата, и на данный момент оперативная память — это еще один компонент, который стоит дорого из-за нехватки. Тем не менее, если вы хотите построить установку, вы можете сделать намного хуже, чем предлагает AMD. Мы надеемся, что в будущем мы увидим больше вариантов боевого ящика, потому что это кажется довольно хорошей идеей.
ОБНАРУЖЕНОновых боевых патрулей 40k Blood Angels!
Похоже, что в пути для Warhammer 40k появятся новые ящики с боевым патрулем, так как один из Blood Angels только что был замечен!
Во-первых, это был Караул Смерти и Космические Волки, получившие ящики боевого патруля, и теперь кажется, что это будет нормой для выпусков обновлений фракций 9-го издания.
GW также сообщил в своей социальной сети , что эти коробки заменят текущие Start Collecting Sets, которые они представили еще в 2016 году, , по крайней мере, для Warhammer 40k.
RIP Warhammer 40k Начало сбора коробок…
Новые наборы «Боевой патруль» предназначены для новых игроков во фракции, точно так же, как и нынешние ящики «Начать сбор», но они, кажется, продаются как быстрый способ получить небольшую силу на столе и сразу же поиграть в небольшие игры.
Так как они складываются до текущих стартовых наборов, ну, цена за один выше. Давайте посмотрим на будущее наборов для Warhammer 40k.
Коробка боевого патруля — Дозор смерти: 140 долларов
Комплекты Combat Patrol — это целая армия в коробке. Как следует из названия, каждый из них содержит полный отряд размером с боевой патруль с силой 25 или 500 очков. Это делает их идеальными для начала работы с небольшими играми Warhammer 40,000, которые полны динамичных действий и являются отличным способом изучить правила для вашей новой армии.
Как правило, в каждой из коробок по 500 очков. Ничего особенного, примерно такое же количество очков в старом стиле, начните собирать коробки. Это может помочь вам создать новую армию Караула Смерти или пополнить существующие силы. Давайте посмотрим на все, что у вас получится:
- 10 ходатаев: 60 долларов
- 3 агрессора: 50 $
- Лейтенант Примарис с силовым мечом: $ 35
- Primaris Apothecary: $ 35 (сейчас нет в наличии)
- Амортизаторы Караула Смерти 14 долларов (минимум один в комплекте)
Общая рекомендованная производителем розничная цена: 194 долл. США
Общая стоимость: $ 54
Неплохая цена, но если вы не хотите или не нуждаетесь в персонажах, это не сэкономит вам денег.84 доллара от стоимости комплекта входят в стоимость двух персонажей и литника для улучшения, так что, если они у вас уже есть, это, вероятно, не стоит пикапа.
Ящик боевого патруля — Ящик космических волков: 140 долларов
Комплекты боевого патруля также идеальны в качестве базы для создания большой армии. Итак, после того, как вы сыграли несколько игр на уровне Боевого патруля, вы можете легко расширить свои силы до размера Вмешательства и не только.
Как и коробка Караула Смерти, здесь 500 очков.Он также включает в себя отряд из 5 человек, который сейчас можно купить только по 10 человек. Посмотрим значение в этом поле.
- 10 ходатаев: 60 долларов
- 5 Reivers: 35 долларов (обычно 60 долларов за 10)
- Invictor Warsuit: $ 60
- Лейтенант Космических волков Примарис: $ 35
- Спру для модернизации Space Wolves 14 $ (предыдущая цена при продаже отдельно)
Общая рекомендованная производителем розничная цена: 204 доллара США
Общая стоимость: $ 64
В этом наборе только один символ, значение больше в единицах.Для создания армии это намного лучше, чем для Караула Смерти.
В целом неплохая цена для обоих, поскольку предыдущие коробки для сбора Start содержали около 80 долларов внутри каждой при розничной цене от 90 до 100 долларов. Если вам нужен каждый из блоков в наборах, это наверняка сэкономит вам немного денег. Если вы только вступаете в какую-либо фракцию, это быстрый способ получить 500 очков за одну покупку.
ОБНАРУЖЕН новый бокс боевого патруля 40k Blood Angel!
Изображения того, что похоже на новую коробку боевого патруля Кровавых ангелов, циркулировали в Интернете в течение выходных.Мы нашли эти изображения на Imgur, , но на данный момент они почти везде.
Передняя часть коробки?
Задняя часть коробки?
Из этого содержание кажется следующим:
- Импульсор космических десантников
- Космические десантники Primaris Aggressors
- Боевой патруль (каламбур) Заступников
- Боевой патруль (каламбур) разведчиков
- Библиотекарь Primaris
- Кровавые ангелы Модернизированный литник (s )
В целом кажется, что этот набор может быть очень похож по стоимости на набор Space Wolves, возможно, даже близко к тому же значению, что и сам набор Start Collecting Set, в зависимости от количества подъемных литников.Если вы преодолеете более высокую розничную цену заранее, это может послужить хорошим предзнаменованием для будущих предложений Combat Patrol, поскольку кажется, что эти бокс-сеты никуда не денутся.
Кроме того, важно отметить, что в настоящее время коробки «Начать сбор космических волков» (Примарис) и «Караула Смерти» больше не выставлены на продажу на сайте Games Workshop (RIP), поэтому, если вы видите их в дикой природе (или Кровавых ангелов) one) это может быть неплохим приобретением для создания любой из этих армий.
Что вы думаете о стоимости этих стартовых наборов? Пора жать «F» за почти 5 лет работы с коробками «Начать коллекционирование»?
Сообщите нам об этом в комментариях нашей группы хобби Facebook, и убедитесь, что вы БЕСПЛАТНО участвуете в последней ежемесячной розыгрыше призов сегодня! Вы также можете поддержать нас на Patreon и получить доступ к сайту без рекламы, а также тонну миниатюр, которые помогают поддерживать некоторых из лучших авторов!
Если вы покупаете что-то по ссылке на нашем сайте, мы можем получать комиссию.См. Наше заявление об этике.Вирджиния Неугомонная, художник-миниатюрист и отец-одиночка трех кошек. Я виню LEGO. Что-то было в этих маленьких цветных блоках, с которых все началось … Twitter @catdaddymbg
Китай принимает закон о кино для борьбы с мошенничеством в кассах и продвижения «основных социалистических ценностей»
Высшее законодательное собрание Китая приняло новый закон, который установит новые руководящие принципы для быстро развивающейся кино- и театральной индустрии страны. страна.
Согласно новому закону, принятому в понедельник, дистрибьюторы фильмов, пойманные на попытках «сфабриковать кассовые сборы, данные или информацию», будут наказаны штрафом в размере до 500 000 юаней — примерно 73 800 долларов США.
Если их незаконный заработок превысит 500 000 юаней, им может грозить штраф, в пять раз превышающий размер незаконного заработка. По сообщению китайского информационного агентства Синьхуа, у них также могут быть отозваны их бизнес-сертификаты, если дело будет достаточно серьезным.
Также читайте: Китайская Wanda Group покупает Dick Clark Productions
Эта часть закона, несомненно, будет отмечена Голливудом, который все больше обращает внимание на кассовые сборы Китая для получения здоровой прибыли от крупных релизов, таких как «Доктор Стрэндж» от Marvel. .«Новый фильм Бенедикта Камбербэтча был продан в Китае с 44,4 миллиона долларов, в результате чего его мировая премия за выходные составила более 325 миллионов долларов.
Однако другая часть нового закона может оказаться проблематичной для американских кинематографистов. В нем расплывчато говорится, что китайские компании могут сотрудничать с зарубежными компаниями в кинопроектах, за исключением тех зарубежных компаний, которые занимаются «деятельностью, наносящей ущерб национальному достоинству, чести и интересам Китая, или наносящей ущерб социальной стабильности или оскорбляющим национальные чувства».
Закон также гласит, что театры должны обеспечивать, чтобы отечественные фильмы составляли не менее двух третей годового времени показа всех фильмов в стране, и что правительство Китая будет поддерживать фильмы, пропагандирующие «основные социалистические ценности».