Все игры симуляторы вождения: Игра · Вождение русского ТАЗа · Играть онлайн бесплатно

Содержание

Driving School Original | Загружаемые программы Nintendo Switch | Игры

Важная информация

Данный контент продается компанией Nintendo of Europe GmbH. Оплата будет произведена средствами Nintendo eShop, используемыми с учетной записью Nintendo, которая использовалась для совершения покупки.

Данный контент продается компанией Nintendo of Europe GmbH. Оплата производится средствами Nintendo eShop, используемыми с учетной записью Nintendo. При покупке данного контента действует Соглашение об учетной записи Nintendo.

Данный контент могут приобрести пользователи, которые зарегистрировали учетную запись Nintendo, а также приняли соответствующие юридические соглашения. Для покупки контента для Wii U или систем линейки Nintendo 3DS также требуется код Nintendo Network. Кроме того, ваши средства, используемые с учетной записью Nintendo, должны быть объединены со средствами, привязанными к коду Nintendo Network. Если средства еще не объединены, вы сможете сделать это во время процесса покупки. Перед началом покупки необходимо войти на веб-сайт с помощью учетной записи Nintendo и кода Nintendo Network. После этого можно просматривать информацию об играх и совершать покупки.

Для покупки контента для Wii U или систем линейки Nintendo 3DS ваши средства, используемые с учетной записью Nintendo, должны быть объединены со средствами, привязанными к коду Nintendo Network. Если средства еще не объединены, вы сможете сделать это во время процесса покупки. Вы сможете просмотреть подробности и завершить покупку на следующем экране.

Данное предложение действует для пользователей, которые вошли на веб-сайт с помощью учетной записи Nintendo, настройки страны которой совпадают с настройками страны этого веб-сайта. Если настройки страны вашей учетной записи Nintendo отличаются, данное предложение может быть изменено (например, цена будет отображаться в соответствующей местной валюте).

После обработки платежа контент будет загружен на консоль, связанную с вашей учетной записью Nintendo или с вашим кодом Nintendo Network в случае с Wii U или системами линейки Nintendo 3DS. На системе должно быть установлено последнее системное обновление и активирована функция автоматической загрузки. Система должна быть подключена к Интернету, и на ней должно быть достаточно свободного места. В зависимости от модели вашей игровой системы или консоли и степени ее использования может потребоваться дополнительное запоминающее устройство, чтобы загрузить программу из Nintendo eShop. Подробную информацию см. в разделе

«Поддержка».

Для игр, в которых используется облачная потоковая технология, можно загрузить лишь бесплатное приложение для запуска.

Пожалуйста, убедитесь, что на вашей системе достаточно свободного места, чтобы завершить загрузку.

После обработки платежа контент будет загружен на консоль, связанную с вашей учетной записью Nintendo или с вашим кодом Nintendo Network в случае с Wii U или системами линейки Nintendo 3DS. На системе должно быть установлено последнее системное обновление и активирована функция автоматической загрузки. Система должна быть подключена к Интернету, и на ней должно быть достаточно свободного места. В зависимости от модели вашей игровой системы или консоли и степени ее использования может потребоваться дополнительное запоминающее устройство, чтобы загрузить программу из Nintendo eShop. Подробную информацию см. в разделе

«Поддержка».

Для игр, в которых используется облачная потоковая технология, можно загрузить лишь бесплатное приложение для запуска.

Пожалуйста, убедитесь, что на вашей системе достаточно свободного места, чтобы завершить загрузку.

Конкретная цена отображается в зависимости от страны, указанной в настройках вашей учетной записи Nintendo.

При покупке данного контента действует Соглашение об учетной записи Nintendo.

О предзаказах

Использование неразрешенных устройств или программ, позволяющих выполнить техническую модификацию консоли Nintendo или программы, может привести к невозможности играть в эту игру.

Данный товар содержит в себе средства технической защиты.

В контент невозможно играть до даты выпуска: {{releaseDate}} . Средства за предзаказ будут автоматически списаны не ранее чем за 7 дней до выхода игры. Если вы оформите предзаказ менее чем за 7 дней до выхода игры, то средства будут списаны сразу после покупки.

Вы обязательно полюбите одну из этих 4-х симуляторов вождения ПК

Если вы ездите на машине каждый день, вождение, вероятно, кажется вам довольно обыденным. Вы перемещаетесь по окрестностям, шоссе и городам вокруг вас по памяти. Вы можете безопасно передвигаться, не задумываясь о правилах дорожного движения. Скорее всего, вы думаете о вождении как средство для достижения цели, а не какой-то удивительный трепет.

Игры симуляторы вождения позволяют вам делать все то, что вы никогда не могли бы сделать в реальной машине. Вы можете путешествовать по сельской местности, совершать гонки по знаменитым трассам мира или даже потерпеть крушение, просто для удовольствия, не выходя из собственного дома. Если вы готовы отложить игры для картинга

У каждого из этих четырех великих симов свой зуд. Прочитайте обо всех из них и посмотрите, какая из них нажимает на педаль.

Spintires $ 29,99

Для внедорожника и командного игрока.

Spintires — это игра о перевозке транспортных средств, в которой не предназначалось ни одно транспортное средство. Это вы и ваш груз в сравнении с милями неизведанного русского дикого мира в этой игре прохождения и исследования. Вы будете пускать саженцы, бродящие реки и взбивать небрежные луга в грязи, пытаясь доставить их в отдаленные места. Признание Spintires к славе — это сложная симуляция деформации местности. Ведите тяжелый груз на мягкую взбитую землю и наблюдайте, как ваши шины врываются в землю, парализуя ваш автомобиль. Чтобы добраться до места назначения, вам нужно будет определить наиболее безопасный путь через гадость, и даже тогда вам нужно будет с умом использовать лебедку, блокировку дифференциала и настройки полного привода, чтобы избежать засасывания и опускания болота.

Чувствуете себя кооперативом? Spintires поддерживает онлайн-мультиплеер, чтобы дать вам критическое преимущество в ваших приключениях на местности. Приведи друга на более легком транспортном средстве, чтобы испытать землю впереди тебя, или буксируй друг друга из своих худших заторов, когда одна лебедка просто не режет его.

Euro Truck Simulator 2 $ 24.99

Для строителя империи и путешественника.

Дейв Леклер из MakeUseOf заявил, что вы никогда не будете играть в Euro Truck Simulator 2

, Не позволяй ему толкать тебя! ETS2 — чрезвычайно хорошо поддерживаемый симулятор вождения, равные части которого расслабляют и награждают. Начните свое путешествие в качестве нового водителя по найму и заработайте свой путь к покупке первой буровой установки. После этого в каждом городе, который вы посещаете, открываются новые грузы, которые можно перевозить, покупать грузовики и даже водителей нанимать в свою собственную автотранспортную компанию. Вы будете повышать свой уровень по мере создания своей империи, получая больше покрасочных работ и аксессуаров, увеличивая пробег бензина и открывая доступ к более длинным маршрутам и хрупким или опасным грузам.

ETS2 такой же хардкорный, как и ты. Играйте в игру с полностью автоматической трансмиссией для мягкой езды или сломайте свой гоночный руль и управляйте каждым переключением передач самостоятельно. Даже при включении многих более ориентированных на симуляцию функций моментальная игра не расстраивает и не усложняет. Задача состоит в том, чтобы сосредоточиться и ехать точно по длинным участкам красивых пейзажей, а некоторые более поздние игровые маршруты занимают более часа езды. Расходы от сбоев и билетов могут быстро возрасти, а крупная авария может поглотить каждый евро, который вы заплатили за доставку груза. Это сочетание легкого игрового процесса и дорогостоящих ошибок делает ETS2 игрой, которая будет удерживать ваше внимание, не напрягая вас.

Следующая автомобильная игра $ 29,99

Для наркомана адреналина и поклонника сноса.

Этот гонщик Steam в раннем доступе может иметь странное имя, но он уже пользуется популярностью среди поклонников для своего удовлетворительного и правдоподобного моделирования повреждений мягкого тела. Автомобили крутятся, сжимаются и ломаются при ударе, что действительно усиливает игру в полном смысле этого слова, наряду с более стандартными внедорожными и кольцевыми гонками. Повреждение автомобиля — это еще не конец истории. Тысячи объектов, от обломков вашего автомобиля до сложенных баррикад шин и вывесок, могут оставаться на трассе на протяжении всего мероприятия, что усиливает дух разрушительного хаоса.

Неохота покупать при раннем доступе? Разработчик Bugbear понимает, и они вознаграждают поклонников, которые совершают прыжок в веру с физической песочницей Garry’s Mod.

где вы можете складывать, бросать, стрелять и разбивать сквозь тонны предметов, пока ваше сердце не наполнится. В игре появляются очень положительные отзывы о Steam от первых покупателей, так что, если это звучит как ваш вид игры, заберите ее в ближайшее время!

Assetto Corsa $ 39,99

Для гонщика и обладателя руля.

Ни один из вышеперечисленных не делает это для вас? Я понял Вы — взыскательный покупатель с гоночным рулем за столом и асфальтом в жилах. Вы должны получить в свои руки Assetto Corsa. Этот итальянский гоночный симулятор раннего доступа является домом для отсканированных лазером трасс реального мира, потрясающе красивых лицензированных автомобилей и поддержки гоночных рулей с обратной связью, реализованной по согласованию с настоящими гонщиками. Это невероятный подвиг для крошечной, увлеченной команды, но она регулярно обновляется, а ценители гоночных симуляторов проявляют к ней большую любовь в своих обзорах. В данный момент разработчик Kunos может все еще сглаживать недостатки поддержки контроллера, но если у вас есть страсть и гоночный руль, AC заслуживает вашего внимания.

Смотаться!

Как видите, водительский симулятор не является каким-то узким, душным жанром, который обслуживает только хардкор. Разнообразные и удивительные игры появляются, когда разработчики сосредотачиваются на том или ином аспекте симуляции. Если вы никогда не пробовали симулятор вождения, посмотрите, какой из них наиболее соответствует вашему вкусу в других играх, и попробуйте. Вы можете удивить себя!

Можете ли вы порекомендовать другого сима вождения для этого списка? Или ты только что попробовал один из них? Скажите нам, что вы думаете в комментариях!

с чего все начиналось – Weekend – Коммерсантъ

По последним данным, из 7,8 млрд человек, проживающих сейчас на Земле, 3,1 млрд — геймеры, то есть около 40% всех людей регулярно играют в компьютерные игры. Компьютерные игры так прочно вошли в нашу жизнь, что ученые перестали выяснять, как они вредят нам, и исследуют, как они делают нас лучше: оказывается, любители шутеров — более внимательные водители и реже испытывают проблемы со зрением, дети, которые играют в сетевые игры, лучше социализируются, а студенты лучше пишут тесты, если проходят накануне квест. За прошлый год доход индустрии видеоигр составил $149 млрд, но еще каких-то 50 лет назад никакой индустрии не было, а до появления первой коммерчески успешной игры оставалось два года. Да что там: первая в мире компьютерная игра появилась всего 80 лет назад, а вторая — спустя еще десять лет. Рассказываем, с чего все начиналось и с какими трудностями приходилось сталкиваться разработчикам первых игр

Текст: Ульяна Волохова



Первая компьютерная игра в истории
Nimatron, 1940

Nimatron

Фото: wikipedia. org

В 1939 году Эдвард Кондон — американский физик и основоположник квантовой механики — работал в электротехнической компании Westinghouse, где занимался радиолокационными системами и экспериментами в области ядерной физики. Как-то за обедом, обсуждая с коллегой счетчик Гейгера, он подумал, что те же схемы, которые позволяют счетчику калибровать показатели, могли бы научить компьютер играть — просчитывать варианты и выбирать наиболее выигрышный ход. Для реализации этой идеи Кондон выбрал самую изученную математиками игру, стратегия выигрыша в которую была опубликована еще в 1901 году. Это была игра ним, попавшая в Европу из Китая в XVI веке. Суть игры простая: на игровом поле по кучкам разложено определенное количество предметов (спичек, камней, фишек, костей и проч.), игроки по очереди берут предметы (можно взять сколько угодно, но только из одной кучки), проигрывает тот, кому достанется последний предмет.

На разработку ушло четыре месяца, результатом стала первая в мире компьютерная игра — Nimatron. Игра представляла собой шкаф весом в одну тонну, функцию предметов выполняли лампочки (28 штук, разбитые на четыре столбца), с помощью рычажков игрок гасил нужное количество лампочек в столбце. Компьютер гасил в ответ.

Первых пользователей игра напугала до ужаса: компьютеру требовалась доля секунды, чтобы совершить ответный ход, но сколько бы ни просчитывал стратегию человек, он неизменно проигрывал. Чтобы всесилие машины не сеяло панику и не отпугивало людей, Кондону даже пришлось добавить в микросхемы замедляющие цепи — благодаря им создавалось ощущение, что компьютер размышляет над следующим ходом. Широкой публике Nimatron представили в 1940 году на Всемирной выставке в Нью-Йорке, где он произвел фурор: было сыграно 100 тыс. партий, 90 тыс. из которых выиграла машина. Еще 10 тыс. поражений были маркетинговым ходом: у стенда дежурили знающие выигрышные алгоритмы люди, задача которых была раз в какое-то время демонстрировать публике, периодически впадавшей в луддистский экстаз, что человек еще может составить конкуренцию машине.

Bertie The Brain

Фото: Bernard Hoffman/The LIFE Picture Collection via Getty Images

Nimatron мог бы открыть эпоху компьютерных игр, но шедшая с 1 сентября 1939 года Вторая мировая война не дала этому случиться — следующие десять лет технические и научные силы во всем мире были сосредоточены на военной промышленности и разработке ядерного оружия, о развлекательных возможностях компьютера никто даже и не думал. Вторая компьютерная игра появилась лишь в 1950 году, когда канадский инженер Джозеф Кейтс создал для Национальной выставки Bertie The Brain, игравшую с посетителями в крестики-нолики.


Первая многопользовательская игра
Tennis For Two, 1958

В 1958 году компьютерные игры еще оставались побочным продуктом работы физиков и инженеров — создавали их скорее из любопытства. Так появилась и первая в мире компьютерная игра, в которую человек играл не с компьютером, а с другим человеком. Придумал ее Уильям Хигинботэм — некогда глава отдела электроники «Манхэттенского проекта», а затем один из основателей Федерации американских ученых, боровшейся за нераспространение ядерного оружия. В конце 1950-х он занимался возможностями мирного использования атомной энергии в Брукхейвенской национальной лаборатории. Однажды в лабораторию привезли новый компьютер, предназначенный для математического моделирования. В инструкции к нему подробно описывалось, как создавать кривые и выводить их на экран осциллографа; в качестве примеров приводились детальные расчеты траектории пули, ракеты и прыгающего мяча с учетом силы гравитации и сопротивления ветру.

Зеленый экран осциллографа напомнил Хигинботэму теннисный корт — так родилась идея игры. Всего за четыре часа он вместе с коллегой сделал необходимые схемы и чертежи, на сборку аппарата ушло две недели. До современных симуляторов тенниса игре было далеко: ни ракетки, ни границ поля предусмотрено не было, игроки не могли промахнуться мимо мяча или выбить его в аут, зато с помощью джойстика они могли задавать угол и силу удара. Проиграть было невозможно, но то, что играть надо было вдвоем, завораживало.

Впервые игра была показана публике на выставке дня открытых дверей Брукхейвенской лаборатории в октябре 1958 года. В отличие от других экспонатов лаборатории, предназначение которых мало кому было доступно, Tennis For Two демонстрировала человечность технического прогресса: посетители выстраивались в очередь, чтобы покидать с напарником виртуальный мяч через виртуальную сетку. Спустя год Хигинботэм представил обновленную версию: теперь игроки могли выбирать, где именно они хотят сыграть в теннис — на Земле, Луне или Юпитере.

За пределы выставочного зала Брукхейвенской лаборатории Tennis For Two так и не вышла, после выставки 1959 года игру разобрали — компьютер и осциллограф понадобились для других проектов. И тем не менее в истории видеоигр впервые реализованный в Tennis For Two принцип многопользовательской игры произвел революцию: выяснилось, что несмотря ни на что люди предпочитают играть друг с другом.

CrossFire

Фото: CrossFire

Спустя 14 лет еще один теннисный симулятор — Pong — перевернул мир видеоигр: журнал Seventeen утверждал, что каждая 15-я пара, поженившаяся в Нью-Йорке в 1975 году, познакомилась благодаря этой игре. С начала 90-х многопользовательские игры стали сетевыми, а с распространением интернета стали объединять людей, находящихся в самых разных точках планеты. На 2020 год список самых популярных сетевых игр с большим отрывом возглавляет CrossFire — южнокорейский шутер от первого лица о борьбе спецназовцев с террористами: число игроков в него уже превышает 1 млрд, больше седьмой части всего населения Земли.


Первая игра, созданная в образовательных целях
The Sumerian Game, 1964

The Sumerian Game

Фото: IBM

В 1962 году Комитет по сотрудничеству в области образовательных услуг округа Уэстчестер штата Нью-Йорк организовал для учителей семинар с представителями IBM, чтобы они обсудили перспективы использования компьютеров в образовании. Встреча была скорее ознакомительная, и практических результатов никто от нее не ждал, а зря — именно благодаря ей в компьютерных играх появился важнейший жанр.

Рассказывая о том, как теоретически можно было бы интегрировать компьютерные технологии в образовательный процесс, разработчик IBM Брюс Монкрифф описал на семинаре возможность создания компьютерного симулятора экономики на основе настольной игры «Монополия». На том же семинаре он познакомился с учительницей начальной школы Мейбл Аддис — разговорившись, они выяснили, что оба считают месопотамскую цивилизацию незаслуженно забытой и несправедливо вытесненной из школьной программы античностью. Вспомнив заинтриговавший ее рассказ о компьютерном симуляторе, Аддис предложила попробовать реализовать эту идею, но сделать это на примере цивилизации древней Месопотамии. Монкриффу идея понравилась.

Разработкой игры Аддис занялась самостоятельно: она расписала концепцию симулятора, правила игры и механизм игрового процесса — в каком-то смысле она стала первым в истории гейм-дизайнером. Программирование осуществили в IBM — в результате получилась первая образовательная компьютерная игра. Она называлась The Sumerian Game.

Игроку предлагалось управлять шумерским городом-государством Лагаш: на первом уровне он должен был думать об урожае и его распределении между населением города, на втором — инвестировать излишки зерна в развитие технологий и культуры, на третьем — взаимодействовать с городами-соседями и расширять свое влияние за счет торговли и войн. Общение между компьютером и игроком происходило через телетайп — электромеханическую печатную машинку, на которой игрок печатал команды для компьютера, а тот в свою очередь передавал игроку сообщения о том, что происходит в его государстве, выводя их на бумагу. При переходе на другой уровень компьютер показывал на подключенном к нему телевизоре слайд-шоу из жизни процветающего шумерского города, создавая что-то вроде визуализации правления игрока. Запускать игру можно было только на одной модели компьютеров — IBM 7090, а стоил один такой $2,9 млн (около $19 млн по курсу 2019 года), поэтому сыграть в The Sumerian Game удалось лишь школьникам, тестировавшим игру для IBM. Интегрировать компьютеры в образовательный процесс The Sumerian Game не смогла, но дала старт одному из самых популярных жанров компьютерных игр — стратегии.

Computer Bismarck

Фото: Strategic Simulations, Inc

Первоначально стратегии были текстовые и не пользовались большой популярностью, мало отличаясь от того, что предлагали ролевые и настольные игры. Все изменилось в 1980 году, когда вышла военная игра Computer Bismarck. В ней игрок выстраивал стратегию для уничтожения немецкого линкора «Бисмарк» английским флотом и наблюдал за реализацией своих решений на экране — графика была примитивной, но возможность следить за развитием событий перевела жанр на новый уровень. Еще через десять лет стратегии захватили мир, наделив пользователей возможностью управлять городами и странами, как в декорациях реального мира (Civilization, Age Of Empires, SimCity, Total War, Command & Conquer), так и в мире фэнтези (Heroes Of Might And Magic и Warcraft).


Первая компьютерная игра, на которой решили заработать
Spacewar!, 1962

Spacewar!

Фото: Kenneth Lu/flickr. com

Осенью 1961 года в Массачусетский технологический институт привезли подарок от Digital Equipment Corporation — их последнюю разработку, мини-компьютер PDP-1. Преподаватели и студенты ждали его все лето, обсуждая, как будут использовать. До этого в их распоряжении был компьютер, доставшийся от военной Lincoln Laboratory,— он был сравнительно мощным, но выводил данные либо на перфорированной ленте, либо на крошечный экран осциллографа. PDP-1 шел в комплекте с телетайпом и полноценным монитором. Последнее обстоятельство вызывало наибольший интерес.

Для встречи нового компьютера был сформирован специальный комитет, который должен был продемонстрировать его возможности. Трое молодых ученых, вошедших в этот комитет — Стив Рассел, Мартин Грец и Уэйн Виитанен,— решили сделать это в игровой форме. Все трое увлекались романами Эдварда Смита о космических приключениях и о сюжете игры долго не думали — это должно было быть космическое сражение. На разработку игры Spacewar! ушло всего полгода, между тем в ней было несколько революционных решений.

По экрану монитора перемещались два космических корабля — задачей было с помощью джойстика уничтожить корабль противника, игра была рассчитана на двух игроков. Уклоняться необходимо было не только от выстрелов соперника, но и от столкновений с его кораблем и со звездами. Принципиальных новшеств было несколько: во-первых, запас торпед, которыми полагалось стрелять в противника, был ограничен, во-вторых, была возможность совершить гиперпрыжок — переместиться в случайную точку экрана, если столкновение с противником или снарядом неизбежно.

Широкой популярности игра не получила — компьютеров с мониторами в США было сравнительно немного (в 1971 году их насчитывалось порядка тысячи штук), и все они принадлежали исследовательским организациям. Сотрудники запрашивали у создателей код игры, адаптировали к своим рабочим компьютерам и оставались на работе на ночь, чтобы поиграть. За десять лет среди научных сотрудников игра приобрела культовый статус, и 19 октября 1972 года в Лаборатории искусственного интеллекта Стэнфордского университета прошел турнир по Spacewar! — первый чемпионат в истории компьютерных игр. Участвовало всего 20 игроков, победитель получил годовую подписку на журнал Rolling Stone.

За пределы академического мира игру попытался вытащить Нолан Бушнелл, выпускник факультета электротехники Университета Юты. В 1971 году он решил сделать коммерческую версию Spacewar! — идея Бушнелла состояла в том, чтобы перевести игру в формат игрового автомата, в которые пользователи играли, опустив монетку. Использовать для создания такого автомата непосредственно Spacewar! было невозможно — компьютер PDP-1, для которого она была разработана, стоил около $120 тыс. (более $1 млн по нынешнему курсу). Поэтому Бушнелл переписал Spacewar! для гораздо более бюджетного Data General Nova, изменив при этом некоторые параметры. Теперь игра называлась Computer Space и была рассчитана на одного игрока, который должен был сбивать летающие тарелки и уворачиваться от их выстрелов. К удивлению Бушнелла, популярной игра не стала — считается, что виной тому были бары, где устанавливали игру: для подвыпивших посетителей Computer Space оказалась слишком сложной — игровым процессом нужно было управлять одновременно пятью разными клавишами.

Computer Space

Фото: Nutting Associates

Заработать на Spacewar! удалось спустя еще шесть лет. Сделал это Ларри Розенталь — выпускник Массачусетского технологического института, сумевший не только создать успешный коммерческий вариант Spacewar!, но и произвести революцию в мире компьютерных игр. До Розенталя движение на экране создавалось посредством включения и отключения пикселей — оно было медленным и неуклюжим. Розенталь придумал оперировать не точками, а линиями, задавая с помощью кода их начало и конец. Созданная им на основе Spacewar! игра Space Wars стала первой игрой с векторной графикой. Свое творение Розенталь отнес в компанию Cinematronics, и по условиям соглашения не только получал роялти с каждого произведенного автомата, но и сохранял за собой права на игру. Игра вышла в 1977 году и пользовалась невероятным успехом, и хотя Розенталь исправно получал отчисления, он потребовал больше денег. Когда Cinematronics отказались, он покинул компанию и основал собственную — чтобы не лишиться самой успешной своей игры, Cinematronics пришлось выкупить у Розенталя права. За отказ от Space Wars Розенталь получил около миллиона долларов.


Первая игра, на которой заработали
Pong, 1972

Pong

Фото: Atari

Потерпев неудачу с Computer Space, Нолан Бушнелл не оставил попыток заработать на играх. Уже в 1972 году он вместе со своим партнером Тедом Дабни основал компанию Atari и стал придумывать первый большой релиз. Сначала компания хотела выйти на рынок с симулятором вождения автомобиля, но такая игра превосходила технические возможности Atari. Однажды Бушнелл оказался на презентации Magnavox Odyssey — первой игровой приставки, подключаемой к домашнему телевизору. В теории приставка работала со сменными картриджами, но к моменту презентации картридж был только один, и на нем была игра Table Tennis. Идея симулятора настольного тенниса понравилась Бушнеллу, и он решил перенести ее на игровой автомат.

Отталкиваясь от чертежей Бушнелла для Computer Space, программист Atari Алан Алкорн придумал игру Pong. На экране, разделенном символизирующей сетку чертой, перемещались две ракетки и мячик. Хитрость была в ракетках: каждая из них представляла собой полоску, состоящую из восьми сегментов, по-разному отбивавших мячик (чем ближе к центру, тем прямее траектория ответного удара; если мяч ударялся о край, он отлетал в сторону). По сути, игра могла быть бесконечной, пока противникам не надоест, но из-за технического несовершенства компьютерных плат ракетки не могли дойти до верхнего края экрана и игра заканчивалась, когда туда отскакивал мяч.

Слева направо: Тед Дабни, Нолан Бушнелл, Фред Маричичем и Алан Алкорн, 1973

Фото: Allan Alcorn

Тестовый ярко-желтый автомат Pong установили в ноябре 1972 года в одном из пабов города Грасс-Валли в Калифорнии, а через несколько дней он перестал работать. Когда автомат вскрыли, стало понятно, что это успех: картонная коробка из-под молока, выполнявшая функцию монетоприемника, была забита настолько, что не давала запуститься игре. По подсчетам Бушнелла, в среднем один автомат Pong зарабатывал за вечер $40, что позволяло владельцам окупить его приблизительно за месяц.

Pong открыла новую эру в истории компьютерных игр — именно с нее принято отсчитывать золотой век аркадных игр, получивших такое название из-за того, что когда-то автоматы в основном располагались в аркадах торговых центров. С наступлением века компьютерных игр автоматы стали расставлять повсюду — от кинотеатров до залов ожиданий в больницах и похоронных бюро. В 1982 году совокупный доход всей индустрии видеоигр, по разным оценкам, составил от $11,8 млрд до $12,8 млрд. Поп-музыка, для сравнения, заработала в 1982 году $4 млрд, а вся киноиндустрия — всего $2,8 млрд. Лидерами индустрии развлечений игры остаются и сейчас: по данным за 2018 год, они заработали $110 млрд, кино — только $97 млрд.


Первая игра с саундтреком
Space Invaders, 1978

Space Invaders

Фото: © YouTube

Придавать хоть какое-то значение музыкальному сопровождению игр разработчики стали не сразу. Первые игры были беззвучны — игровой процесс сопровождало лишь гудение компьютеров. В 1970-х игровые автоматы стали пытаться соединять с проигрывателями для пластинок или с бобинными магнитофонами. В основном они проигрывали народные песни или произведения, находящиеся в общественном достоянии: платить за авторские права или специально нанимать композиторов, которые писали бы музыку, казалось лишней тратой денег при создании и без того недешевого развлечения. Но этот способ озвучивания игр был крайне неудобен: проигрыватели быстро ломались и требовали регулярного технического обслуживания. Самым дешевым и удобным способом добавить в игру звук оказалось написать для нее код, который с помощью специального чипа преобразовывался компьютером в звуковую волну. Впервые этот способ использовали в игре 1975 года Gun Fight — в дуэли двух ковбоев, прячущихся друг от друга за кактусами, глухой механический звук сообщал о выстреле, а в случае попадания звучала незамысловатая победная мелодия. Первый полноценный саундтрек появился у компьютерной игры лишь спустя еще пять лет.

Революционером стала популярная игра Space Invaders. Для игры, в которой нужно из лазерной пушки стрелять по рядам инопланетян, музыкальное сопровождение придумал ее разработчик Томохиро Нисикадо. Мелодия состояла из четырех нот и сопровождала всю игру, постепенно ускоряясь по мере продвижения игрока по уровням — и тем самым нагнетая саспенс. Оказалась, что даже самое простое озвучивание делает игровую реальность более объемной. Впоследствии это подтвердили ученые: проанализировав неврологические проявления паники у людей, которые играли в Space Invaders с выключенным звуком и с включенным, они увидели, что при игре с музыкой уровень паники не только был в среднем выше, но и продолжал повышаться по мере ускорения мелодии.

Монофонические мелодии из первых игр были очень популярны и породили отдельные музыкальные жанры электронной музыки, такие как 8 бит и чиптюн. В 1990-х, с появлением у компьютеров полноценной аудиосистемы, в качестве сопровождения к играм стали использовать обычную полифоническую музыку. Игровая музыка сформировалась в самостоятельный музыкальный жанр, который вышел за пределы игрового мира. В 1992 году Aphex Twin выпустил целый альбом, состоящий из ремиксов на музыкальную тему из Pac-Man, а симфонические оркестры во всем мире давно включили темы из игр в свой репертуар. Поспособствовала этому концертная программа Play! A Video Game Symphony, разработанная американским продюсером Джейсоном Майклом Полом и дирижером Арни Ротом,— она включает в себя музыку из 33 игр разных эпох и жанров: от Super Mario Bros. и Sonic The Hedgehog до World Of Warcraft и Silent Hill.


Первая игра для женщин
Pac-Man, 1980

Pac-Man

Невероятная популярность Space Invaders привела к наводнению рынка однотипными играми, в которых надо было управлять летающим аппаратом и расстреливать врагов. Японский разработчик игр Тору Иватани понимал, что такой сюжет малоинтересен для женщин, а значит, огромный сегмент потенциальных потребителей лишен нужного товара. Размышляя о сюжете, которым можно было бы привлечь женскую аудиторию, он решил, что игра должна быть связана с едой, а точнее, с поеданием чего-либо — по его мнению, это занятие женщины считали очень приятным.

По легенде, центрального персонажа — желтую голову с открытым ртом — Иватани придумал в кафе: ему принесли пиццу, и, взяв из нее кусок, он понял, что нашел идеальный образ. Автоматы с Pac-Man появились в 1980 году — сначала в игровых павильонах Японии, где почти не нашли поклонников, а затем в США, где вызвали фурор. Игра, полностью лишенная военных и космических элементов, понравилась всем, но особенно, как и предполагал Иватани, женщинам. Популярность была такой, что Pac-Man стал первым персонажем компьютерных игр, у которого появился мерч — футболки, фартуки, пеналы и другие мелочи,— и первым, кто появился на обложке журнала — в номере Time за 25 октября 1982 года. Pac-Man действительно обратил внимание тысяч женщин на видеоигры и немного изменил гендерное соотношение игроков в павильонах с автоматами — к 1982 году уже 20% их посетителей были женщины. Играли они преимущественно в Pac-Man — в течение долгого времени это была единственная игра, где женщины составляли большинство игроков.

Time, 25 октября 1982 года

Фото: Time

Следующий релиз, повлиявший на гендерное соотношение игроков, случился только в начале 2000-х, когда вышла игра The Sims. Создание виртуальных людей и управление их жизнями привлекло женщин, а заодно открыло у них интерес и к другим играм. Сейчас, по оценкам социологов, процентное соотношение мужчин и женщин, играющих в игры, практически сравнялось, а во Франции, например, в 2016 году 52% регулярно играющих были женщины. Самые популярные жанры у женской аудитории: «три в ряд» (игры, где нужно выстроить в ряд три совпадающих по какому-либо признаку объекта) и симуляторы жизни (как The Sims или симулятор эволюции Spore) — около 70% игроков в них женщины.


Первая игра от первого лица
Maze War, 1973

Maze War

Возможностью смотреть на игровое поле не со стороны, а от первого лица, как будто сам бродишь по виртуальному миру, игроки обязаны программистам из NASA. В начале 1973 года в кафе неподалеку от исследовательского центра NASA в Маунтин-Вью устроили акцию: за прохождение установленной в кафе аркадной игры обещали выдавать бесплатный сэндвич. Акция вызвала ажиотаж среди стажеров-программистов, которые стали пытаться воссоздать игру на рабочих компьютерах, чтобы иметь возможность потренироваться. Акция вскоре завершилась, никто из сотрудников NASA так и не получил бесплатного сэндвича, но интерес к разработкам компьютерных игр у них остался. Одну из наиболее интересных придумал программист-практикант Стив Колли.

По сути, его игра Maze была трехмерным аналогом известной головоломки, в которой нужно найти выход из лабиринта, фокус состоял в смене оптики — выбираться нужно было смотря на лабиринт не сверху, а изнутри. Поначалу коллеги Колли были в полном восторге, но спустя несколько недель безостановочного блуждания по лабиринтам игра стала приедаться, и они стали думать, как ее разнообразить. Наиболее оригинальное решение предложили два других практиканта — Говард Палмер и Грег Томпсон. Сначала они соединили несколько компьютеров лаборатории в сеть, что позволило бродить по одному и тому же лабиринту, соревнуясь между собой, сразу нескольким игрокам, а затем добавили возможность стрелять друг в друга. Так Maze превратилась в Maze War, а в истории видеоигр появился первый шутер от первого лица. К слову, Maze War стала и первой игрой, где противник представлял собой нечто антропоморфное — на экране другие игроки представали в виде парящих в воздухе человеческих глаз. До этого все виртуальные мишени, по которым нужно было стрелять в видеоиграх, представляли собой точки, космические корабли и ракообразных пришельцев.

Wolfenstein 3D

Фото: Apogee Software

Очень долго шутеры от первого лица были в основном вариациями Maze War, адаптированными для разных компьютеров,— менялся только дизайн лабиринта и вид соперников. Так продолжалось до 1992 года, когда вышла игра Wolfenstein 3D. По сюжету, американский разведчик попадает на секретный нацистский объект, где ведется создание армии мутантов, и должен в одиночку уничтожить все предприятие. Игра была продумана до мельчайших подробностей — главному герою были доступны несколько видов оружия с ограниченными боеприпасами, увечья, которые наносили ему враги, уменьшали время его жизни, а противники различались по силе (самым сильным был, конечно, Адольф Гитлер, с которым предстояло встретиться в финале).

Wolfenstein положил начало более сложным шутерам, для которых впоследствии придумывали свои вселенные и истории: Doom, Duke Nukem 3D, Counter-Strike, Call Of Duty. Но взгляд от первого лица постепенно перенесли и на более мирные жанры. Так, в одной из главных игр 90-х — Myst, положившей начало жанру детективных квестов, игрок должен был разгадать тайны загадочной библиотеки, самостоятельно осматривая ее содержимое.


Первая игра, в которой показали секс
Custer’s Revenge, 1982

Custer’s Revenge

Фото: Atari

В 1981 году в американских павильонах с видеоиграми было сыграно 11,2 млрд партий — если распределить это количество между всеми жителями США, то получится, что на каждого жителя страны приходилось по 50 партий. Этот феномен привлек внимание производителей фильмов для взрослых — их индустрия как раз переживала закат эпохи порношика. То, что половозрелые мужчины тратят десятки часов в неделю на стрельбу по инопланетянам, казалось им абсурдом; единственное логичное объяснение было в том, что им просто никто не предлагал по-настоящему интересных игр. Исправить положение решили владельцы киностудии Caballero Home Video, известной как General Motors мира порно: они создали компанию Mystique для разработки эротических видеоигр.

В сентябре 1982 года в продажу поступил их первый продукт: Custer’s Revenge. Управляемый игроком персонаж представлял собой карикатуру на Джорджа Кастера — героя Гражданской войны, добившегося капитуляции генерала Ли. Одет он был в кавалерийскую шляпу, шейный платок и сапоги, а место сабли в районе пояса занимал эрегированный пенис. Уворачиваясь от стрел, Кастер должен был пробраться к привязанной к столбу обнаженной индианке и изнасиловать ее. Игра предсказуемо вызвала шквал критики и протестов: Custer’s Revenge обвинили в пропаганде насилия над женщинами и унижении коренного населения Америки. К концу 1982 года было продано всего 80 тыс. копий игры, после чего ее противникам удалось добиться прекращения продаж.

Эротические игры так и остались нишевым продуктом, получив распространение в основном в Японии, где выделились в отдельный жанр эроге — максимально сексуализированных игр в стилистике аниме. Однако проблема изображения обнаженных людей, сексуальных сцен и вообще взаимоотношений с эротикой по мере роста индустрии все настойчивее требовала решения. В 1996 году Ассоциация разработчиков развлекательного программного обеспечения, не дожидаясь, пока за регуляцию контента возьмется государство, самостоятельно разработала рейтинг возрастных ограничений для пользователей. Впрочем, от сексуальных скандалов индустрию это не спасло.

Grand Theft Auto: San Andreas

Фото: Rockstar Games

Самый громкий произошел в 2005 году, после выхода пятой части культовой игры Grand Theft Auto — San Andreas. Как и раньше, герою предстояло разбираться с преступными группировками и полицейскими подразделениями и выживать в криминогенном мире, но, в отличие от предыдущих частей, у него появлялась новая возможность — заводить отношения с девушками. Если ухаживания героя срабатывали, девушка приглашала героя домой, и игрок терял возможность управления персонажем, лишь по характерным звукам из окна догадываясь, чем занят его подопечный. В целом новшество было невинным, игре был присвоен рейтинг 15+. Вскоре, однако, выяснилось, что при небольшом усилии можно не только наблюдать за героем во время секса, но и управлять им в этот момент — эта опция была прописана разработчиками, но потом они заблокировали части кода. Отыскать и запустить его опытным пользователям не составило труда: GTA — игра с открытым исходным кодом, разобраться в котором и даже внести в него свои модификации теоретически может любой желающий.

Противники видеоигр воспользовались этим происшествием, чтобы раздуть скандал. Хиллари Клинтон подала в Сенат законопроект «О защите семейных развлечений», предложив наказывать за продажу игр неподобающего содержания несовершеннолетним, а заодно и увеличить государственный контроль над играми, но проект был отклонен как неконституционный. В Нью-Йорке обнаружилась бабушка, которая купила игру своему 14-летнему внуку,— она попыталась инициировать коллективный иск, но достаточного количества истцов не набралось — большинство пользователей GTA все устраивало. В результате магазины просто убрали игру с витрин и приклеили на упаковку пометку «Adults Only 18+». К следующему тиражу GTA: San Andreas секс-игру из кода вырезали безвозвратно.


Первая советская игра
Тетрис, 1984

«Тетрис»

Первая советская игра была разработана в Академии наук СССР. Ее автором был Алексей Пажитнов, занимавшийся разработкой программ и команд в Вычислительном центре АН. В свободное время он любил собирать головоломки. Одной из его любимых было пентамино — набор из 12 плоских фигур, каждая из которых состоит из пяти по-разному соединенных квадратов. Из этих 12 элементов нужно было складывать разные фигуры, самая сложная из которых — прямоугольник. Однажды Пажитнов решил, что из этой головоломки можно сделать компьютерную игру.

Отрисовать фигуры из набора на компьютере Пажитнов не мог: бывшая в его распоряжении «Электроника-60» оперировала исключительно символами — буквами, цифрами и знаками препинания. Поэтому воссоздавать виртуальное пентамино пришлось из квадратов, образованных двумя скобками и пробелом между ними — [ ]. Довольно быстро Пажитнов понял, что мощности «Электроники» не хватает на то, чтобы крутить фигуру из пяти квадратов — пришлось урезать их до четырех квадратов, в результате чего количество фигур сократилось до семи. Определившись со строительными элементами, Пажитнов начал экспериментировать с механикой игры: просто строительство стены из падающих фигур оказалось на деле занятием скучным, а главное быстрым — игра длилась не более минуты. Чтобы добавить динамики, он решил, что полные строки будут автоматически удаляться, освобождая место для продолжения строительства, а при достижении определенного количества очков (они даются за убранные строки) скорость падения фигур будет увеличиваться. От двоих игроков Пажитнов решил отказаться — оказалось, что одному играть увлекательнее. Так появилась игра «Тетрис».

Поначалу Пажитнов просто делился игрой с друзьями, у которых в распоряжении была «Электроника-60». Те, у кого был IBM PC, играть в «Тетрис» не могли — на американский компьютер игру нельзя было загрузить из-за разницы в размерах дискет: советские компьютеры читали 8-дюймовые, IBM — 5,25-дюймовые. Другой проблемой было то, что IBM использовал язык Turbo Pascal, а не Pascal, как «Электроника». Адаптировать игру для IBM взялся 16-летний школьник Вадим Герасимов, проходивший в Вычислительном центре стажировку. Благодаря ему игра стала доступна для разных компьютеров и распространилась по всему советскому блоку европейских стран. В Венгрии на игру наткнулся агент по поиску программного обеспечения Роберт Стейн, который решил, что игру надо обязательно издать, связался с Пажитновым по телексу и предложил ему продать права. Пажитнов ответил согласием, но из-за плохого знания языка написал ответ так, что при желании его можно было прочесть не как согласие продать права, а как отказ от них. Трудно сказать, действительно ли Стейн не понял Пажитнова или просто воспользовался юридической возможностью, но денег за «Тетрис» Пажитнов так и не получил. Стейн же продал игру британской компании Mirrorsoft, которая начала распространять ее по всему миру.

«Электроника ИМ-02»

Популярность «Тетриса» до сих пор не удалось побить ни одной игре — он остается самой продаваемой игрой в мире с совокупными продажами порядка 270 млн копий. Кроме того, «Тетрис» так и остался единственной советской оригинальной игрой — советская продукция в основном копировала западную. Самая известная копия — портативная игра «Электроника ИМ-02», вышедшая в том же 1984 году, когда был придуман «Тетрис». В ней волк мечется между четырьмя курицами и ловит яйца. Дизайн гаджета, сюжет и дизайн игры буквально повторяли консоль Nintendo EG-26 Egg, отличался лишь вид главного героя — вместо просто волка в шляпе в СССР использовали образ главного героя «Ну, погоди!».


Первая игра со свободой действий
Elite, 1984

Elite

Фото: Atari

Дэвид Брэбен и Ян Белл познакомились в Кембридже и быстро выяснили, что оба в свободное от учебы время занимаются разработкой собственной игры. Брэбен свою планировал назвать «Истребитель», а Белл — «Свободное падение». Сравнив разработки друг друга, они поняли, что придумывают похожие игры по мотивам недавно вышедших двух первых частей «Звездных войн» и десятки раз пересмотренной ими «Космической одиссеи» Кубрика. Оба хотели создать вселенную, количество возможных сюжетов в которой будет ограничено только фантазией игроков, и решили объединить усилия.

К делу Брэбен и Белл подошли со всей серьезностью — и прежде чем приступить к разработке нашли заказчика: компания Acornsoft заплатила им 2 тыс. фунтов аванса. На эти деньги они купили новый компьютер BBC Micro — на тот момент одну из самых мощных домашних машин. Возможности ее, впрочем, были сильно ограниченны. Во-первых, название, которое Белл и Брэбен придумали для своей игры — The Elite — не умещалось в отведенные для имени файла 8 знаков, так что от артикля пришлось избавиться. Во-вторых, память Micro составляла 32 Кб (для сравнения: сейчас приблизительно столько весит один анимированный стикер в Telegram). Уместить на такой клочок памяти все, что они задумали — восемь галактик по две сотни планет, каждая из которых заселена своими существами, обеспечена своими ископаемыми, имеет свою экономику, правительства и т. д.,— не было никакой возможности. Так возникло решение воспользоваться генератором псевдослучайных чисел и создать систему, которая каждый раз при запуске игры будет генерировать из базы объектов и свойств лишь те части вселенной, которыми пользуется игрок. На разработку ушло почти два года.

В продажу игра поступила в сентябре 1984 года и стала настолько популярной, что продажи компьютеров, на которых ее можно было запускать, практически сравнялись с продажами самой игры. Больше всего пользователей привлекала свобода действия, которой они обладали в Elite. На старте все получали корабль и немного денег, а дальше можно было делать все что угодно: грабить чужие судна, торговать, выполнять военные миссии, отлавливать пиратов, искать ресурсы. У игры не было линейного сюжета, последовательности действий, которая должна была привести к какому-то прописанному результату,— игрок двигался в том направлении, в каком хотел, делая то, что ему было интересно.

Такой принцип игры получил название «открытый мир». Обычно в играх, следующих этому принципу, присутствует сквозной сюжет, но даже если игрок ему не следует, его взаимодействие с виртуальным миром не становится менее увлекательным: он может разговаривать с людьми, находить какие-то предметы, исследовать объекты и даже выполнять задания, никак не связанные с сюжетом. Такие опции есть во многих современных играх. В Skyrim, например, помимо главной борьбы с драконом можно прожить полноценную жизнь — жениться, освоить несколько ремесел, построить дом. В GTA — заводить романы, играть в боулинг, смотреть кино, сбивать людей на машине и открывать пальбу на улице. В «Ведьмаке» — участвовать в кулачных боях, охотиться, играть в карты.


Первая игра, которую обвинили в плохом влиянии на детей
Mortal Kombat, 1992

Mortal Kombat

В 1991 году компания Midway Games узнала, что начались съемки «Универсального солдата» с Ван Даммом — боевика об американских солдатах-киборгах, взбунтовавшихся во Вьетнаме. Предполагая, что фильм вполне может стать новым «Терминатором», руководство Midway решило, что к премьере фильма нужно выпустить игру с виртуальным Ван Даммом. Связавшись с актером, они обнаружили, что он уже занят в проекте с другой компанией, но от идеи создать захватывающий файтинг отказываться не стали — вместо Ван Дамма решено было сосредоточиться на восточных единоборствах. В результате появилась вышедшая в 1992 году Mortal Kombat, в которой нужно было одолевать в боевом поединке разнообразных соперников, решая судьбу мира. Первая Mortal Kombat была выпущена только для автоматов, но спустя год вышла вторая часть игры — теперь уже и для домашних компьютеров. После того как подростки массово засели за бои, на игру обратили внимание родители — и пришли в ужас.

В конце каждого сеанса жестокой драки раздавался низкий голос, который приказывал: «Прикончи его (или ее, если побежден был женский персонаж)», после чего игрок мог нажать комбинацию клавиш, которая запускала режим «fatality» — и победитель расчленял тело поверженного противника на кровавые ошметки. К этому моменту уровень преступлений с использованием огнестрельного оружия достиг в США рекордной отметки и в стране всерьез обсуждали, что делать с волной насилия. Появление игры, строившейся на упоении насилием, подлило масла в огонь. Сенатор Джо Либерман заявил, что «видеоигры учат детей получать удовольствие от проявления самых ужасных форм жестокости», и настоял на том, чтобы Конгресс провел слушания о насилии в играх. Как он потом признался, он мечтал вовсе запретить жестокие игры на территории США, но Сенат ввязываться в регулирование видеоигр не захотел и предложил Ассоциации развлекательного программного обеспечения самостоятельно определить рейтинговую систему, пообещав, что, если она не будет исполняться, государство все же займется регулированием.

Хотя параметры допустимого насилия формально были закреплены в рейтинге возрастных ограничений, обвинения в чрезмерной жестокости до сих пор остаются самой частой претензией к видеоиграм. В 1999 году шутер Doom обвиняли в том, что он вдохновил Эрика Харриса и Дилана Клиболда на массовое убийство в школе «Колумбайн». Grand Theft Auto на протяжении 20 лет подвергается критике из-за того, что персонаж может без всяких причин нападать на мирных граждан и убивать их. Впрочем, самоцензура индустрии тоже свойственна: в 2019 году, например, онлайн-сервис Steam, через который разработчики распространяют игры, отказался публиковать игру Rape Day, в которой игрок выбирает, как будут развиваться события в истории серийного убийцы-насильника, насилующего женщин во время зомби-апокалипсиса.

 


Читайте также:

  • Что и требовалось поиграть: 12 простых способов приложить руку к великим открытиям


Подписывайтесь на Telegram-канал Weekend

Игры Симуляторы — играть онлайн бесплатно

Наши родители и их родители могли только мечтать о тех возможностях, что имеет нынешнее поколение. Благодаря современным технологиям и играм симуляторам мы можем управлять самой необычной техникой в виртуальной реальности. Игры симуляторы делают нашу мечту чуть более реальной. Кто знает, может быть когда-нибудь и в реальности появится хотя бы половина того, что доступно в играх раздела симуляторы.

§ Симуляторы: от военных до игровых

Далеко не все игроки задумываются о том, что когда-то симуляторы служили верой и правдой не им, а военным. Летчикам и космонавтам, а также простым военным порой сложно тренироваться в боевых условиях. Стрессовые ситуации позволяют быстро учиться, но они нередко сказываются на выживаемости курсантов. Именно поэтому были созданы симуляторы, или, иными словами, виртуальные тренажеры: чтобы человек мог обучиться всему необходимому в безопасном пространстве в пределах центра подготовки. Это сейчас мы можем открывать игры симуляторы и играть в них столько, сколько душе вздумается. Попробуйте игры симуляторы и Вы!

§ Дадим бой стрессу и усталости!

Трудовые будни и учеба изрядно выматывают. Как преодолеть усталость и снять с себя тяжелый груз психологического напряжения? Длительная работа без отдыха способна довести до белого каления кого угодно, поэтому каждому из нас нужен отдых. Решение есть! Игры симуляторы дают нам гораздо больше, чем простое лежание на диване. Наш мозг отдыхает в тот момент, когда может переключиться на другую деятельность, поэтому игры симуляторы отлично подойдут тем, кто испытывает сильный эмоциональный стресс после интеллектуальной нагрузки.

§ Симуляторы: игры для тех, кто хочет управлять мечтой

Каждый из нас хотя бы раз в жизни мечтал оказаться за рулем гоночного болида, или дорогой тачки. Как же претворить это дело в жизнь без курсов пилотирования и длительного отбора? Все просто. Достаточно открыть игры симуляторы, и через пять минут Ваша мечта станет практически реальной благодаря хорошей рисовке и захватывающим дух виражам. Автомобильные соревнования стали доступны всем благодаря играм раздела симуляторы. В виртуальном мире игр симуляторов можно проложить любую трассу и пройти ее на отлично!

§ Как начать?

Достаточно сделать всего один шаг: нажать на понравившуюся Вам игру в разделе Симуляторы. Дальше браузер сам откроет игру симулятор, и Вам останется только наслаждаться приятной поездкой. Игры симуляторы не требуют регистрации, подписки и прочих нюансов. Все игры симуляторы на нашем сайте бесплатны, а выбор достаточно велик для того, чтобы Вы могли найти игру симулятор себе по душе. Вертолет, болид, или летающая тарелка? Решать Вам: игры симуляторы открыты для всех!

Что такое симулятор | igrasan

Назад к списку

Симулятор – жанр компьютерных и видео игр, где основой геймплея является наиболее подробная имитация какого либо действия. (Вождение автомобиля, управление самолётом или поездом и т.п.)

Игровые симуляторы не всегда были таковыми, изначально они создавались для того, чтобы обезопасить и упростить подготовку людей отвечающих за управление средствами повышенной опасности. При помощи этих программ продолжают готовить простых и военных пилотов, машинистов, космонавтов и даже солдат.

С развитием игровой индустрии предприимчивые разработчики утянули все эти наработки. И как нестранно почитателей таких игр нашлось очень много. С развитием технологий, возросли и возможности симуляторов, теперь они с лёгкостью справляются с огромными игровыми пространствами, умеют показывать невероятную по качеству графику, воссоздавать очень реалистичную физическую модель и т.п.

Особенности:

  • Реализм
  • Не простое (специфическое) управление

Виды симуляторов:

Узкотематические – чаще всего симулятор технического средства. К ним относятся все игры этого жанра, где предлагают управлять только: автомобилями, самолётами, вертолётами,  поездами, погрузчиками и прочими машинами. Контроль игрока сводится к очень узкому кругу техники и помимо управления ничего больше делать нельзя.

К таким играм можно отнести: RailWorks, OMSI, Driving Simulator, Surgeon Simulator.

Широкотематические – как правило, это симуляторы деятельности. К таким играм можно отнести все симуляторы, где игроку предстоит выполнять работу (задачи) определённой профессии (деятельности). Сложные технические средства задействуются в таких играх не частично или их управление не является единственным игровым действием. Геймплей в таких проектах разнообразен.

Пример таких игр:, OFP, ARMA, Black & White, Spore, Dangerous Hunts.

Какие бывают:

  • Мотосимуляторы – управление мотоциклами и обо всём, что с ними связано.
  • Авиасимуляторы – управление самолётами, взлёт пилотирование, посадка, автопилоты и прочие.
  • Автосимуляторы – вождение автотранспорта, как легкового, так и грузового.
  • Биологические симуляторы‎ — управление развитием какого либо организма, вида, вируса и т.д.
  • Градостроительные симуляторы – в них игрок занимается строительством городов.
  • Железнодорожные симуляторы – всё о поездах и железной дороге.
  • Космические симуляторы‎ — в них игрок ведёт какую либо деятельность в условиях космоса.
  • Симуляторы бога‎ — в таких проектах игроки занимают роль бога, со всеми вытекающими последствиями.
  • Симуляторы жизни‎ — основой геймплея является контроль за развитием жизни.
  • Симуляторы свиданий – без комментариев.
  • Симуляторы футбольного менеджера – игрок принимает управление футбольным менеджером, который ведёт финансовые,  рекрутинговые и все управленческие дела футбольной команды.
  • Военные симуляторы – это игры где воссоздаются разнообразные боевые действия.
  • Симуляторы охоты – игрок рулит охотником, выслеживающим свою добычу.

Навигация по жанрам: Аркада, РПГ, Слэшер, Стратегии, Файтинг, Экшен, Survival horror, Tower Defense, Симулятор, Гонки, Adventure.

Все лучшие игры 2011-2022 годов на PC жанр Симулятор – GameGuru.ru

Фильтры по играм

PC PS3 Xbox 360 Wii PS4 Wii U Xbox One PSP PS Vita 3DS Apple Android Nintendo Switch PS5 Xbox Series X Все жанрыMMORPG · aRPG · jRPGАддон · СамостоятельныйАркада · Beat-em-up · Shoot-em-up · Азартные игры · Пинбол · ПлатформерГонки/вождение · Автомобили будущего · Двухколесный транспорт · По бездорожью · Поезда · Танки · Четырехколесный транспортДля взрослыхДля всей семьиДля детейИндиКвест · Point-and-click · Визуальный роман · Интерактивный фильм · ТекстовыйМузыка · ТанцыНа логику · CCG · Викторина · Головоломка · Карты · Лабиринт · ШахматыОбразовательного родаОткрытый мирПилотирование · Вертолеты · Космические судна · СамолетыПо мотивам книгиПо мотивам фильмаРемастерРемейкСимулятор · Забота о животных · Охота · РыбалкаСпорт · Баскетбол · Бейсбол · Бильярд · Боевые искусства · Бокс · Боулинг · Вейкбординг · Велоспорт · Волейбол · Гольф · Гребля · Крикет · Лыжи · Мотоспорт · Олимпийские игры · Пейнтбол · Регби · Рестлинг · Серфинг · Скачки · Скейтбординг · Сноубординг · Теннис · Формула-1 · Футбол · ХоккейСтратегия · В пошаговом режиме · В реальном времени · Воргейм · Градостроительство · Гранд · Менеджемент · Симулятор жизни/бога · ТактикаСудоходство · Корабли/катера/лодки · СубмариныЭкшен · Роботы · Слэшер · Стелс · Тактический · Файтинг · Шутер Неважно Вышла Выйдет по 2024 по 2023 по 2022 по 2021 по 2020 по 2019 по 2018 по 2017 по 2016 по 2015 по 2014 по 2013 по 2012 по 2011 по 2010 по 2009 по 2008 по 2007 по 2006 по 2005 по 2004 по 2003 по 2002 по 2001 по 2000 по 1999 по 1998 по 1997 по 1996 по 1995 по 1994 по 1993 по 1992 по 1991 по 1990 по 1989 по 1988 по 1987 по 1986 по 1985 по 1984 по 1983 по 1982 по 1981 по 1980 с 2024 с 2023 с 2022 с 2021 с 2020 с 2019 с 2018 с 2017 с 2016 с 2015 с 2014 с 2013 с 2012 с 2011 с 2010 с 2009 с 2008 с 2007 с 2006 с 2005 с 2004 с 2003 с 2002 с 2001 с 2000 с 1999 с 1998 с 1997 с 1996 с 1995 с 1994 с 1993 с 1992 с 1991 с 1990 с 1989 с 1988 с 1987 с 1986 с 1985 с 1984 с 1983 с 1982 с 1981 с 1980 Применить

Дата выпуска PC игры: 28 апреля 2020 г.

Дата выпуска PC игры: 21 декабря 2016 г.

Дата выпуска PC игры: 12 сентября 2013 г.

Дата выпуска PC игры: 27 апреля 2015 г.

Дата выпуска PC игры: 25 сентября 2019 г.

Дата выпуска PC игры: 2021 г.

Дата выпуска PC игры: 24 июля 2012 г.

Дата выпуска PC игры: 2021 г.

Дата выпуска PC игры: 17 мая 2018 г.

Дата выпуска PC игры: 17 января 2013 г.

Дата выпуска PC игры: 31 октября 2017 г.

Дата выпуска PC игры: 6 июня 2019 г.

Дата выпуска PC игры: 2019 г.

Дата выпуска PC игры: 2 июня 2017 г.

Дата выпуска PC игры: 9 июня 2017 г.

Дата выпуска PC игры: 19 октября 2017 г.

Дата выпуска PC игры: 12 ноября 2013 г.

Дата выпуска PC игры: 13 марта 2018 г.

Дата выпуска PC игры: 13 июня 2014 г.

Дата выпуска PC игры: 25 октября 2013 г.

10 лучших автосимуляторов, достойных вашего внимания

Автосимуляторы — спасение для многих автоэнтузиастов. Если нет своего спорткара или лень добираться до спорт трека, всегда можно включить гоночный симулятор и попрактиковаться. И не стоит относиться к этому, как к простой забаве, ведь многие автоспортсмены используют симуляторы вождения для практики. Вот подборка из 10-и гоночных игр, на которые стоит обратить внимание:

Need for Speed: Porsche Unleashed. Судя по названию сразу становится ясно, что игра полностью посвящена автомобилям Porsche (начиная с 60-х годов).

Несмотря на то, что пятая игра в серии Need for Speed вышла в 2000 году, фактически она является приуроченной к 50-летнему юбилею фирмы Porsche, который был в 1998 году. Геймеры могли покататься как на современных быстрых машинах, так и на редких концептах и раритетных автомобилях. Особенности игры: более 80 моделей Porsche, 4-точечная физическая модель, 3D салон, крутая графика, уникальный дизайн трасс (9 европейских трасс и 5 закрытых трэков), настройка машины под предпочтения игрока.

FlatOut

Отличительная особенность игры FlatOut — уничтожение противника во время заездов и полная разрушаемость объектов (около 3000 разрушаемых объектов на каждой трассе). Все это: отломанные детали машин, катящиеся шины, сломанные заграждения, которые валяются, делают трассу не только сложнее, но и более непредсказуемой.

Race Driver GRID

Успех этого автосимулятора был обеспечен отличной графикой, яркими спецэффектами, реалистичным поведением автомобилей (более 40 моделей — от классики до новейших прототипов), переигрыванием любого момента прохождения трассы (до 50 лицензированных трасс), а также разнообразными классами соревнований (стритрейсинг, дрифт, круговые заезды, тогэ и гонки на выживание).

Need For Speed: Underground

Need For Speed Underground – динамичная игра с уличными гонками, которые проходят по ночному городу. В седьмую часть Need for Speed была добавлена возможность тюнинга автомобиля и возвращен режим карьеры. Именно с выходом аркадного гоночного симулятора (2003 год), в России начало развиваться поголовное увлечение тюнингом.

Gran Turismo

Первая игра серии Gran Turismo – что-то среднее между аркадой и симулятором, была выпущена компанией SCEI 23 декабря 1997 года на платформе PlayStation. Все трассы игры были вымышленными, но с особой точностью авторами были созданы такие трассы как Eiger Nordwand, London City Track и Suzuka. Эта игра, которая можно сказать открыла двери жанру реалистичных автосимуляторов на консолях, передает ощущения реальной езды – на какой скорости едете, такая и передается. За все время существования серии было продано около 47 000 000 копий Grand Turismo.

Colin McRay Rally 2.0

В автосимуляторе полностью воспроизведены 12 типов гоночных автомобилей, включая Форд Фокус покойного чемпиона мира по ралли Колина МакРэя. Игра отличается высокой детализацией графики, большим количеством трас по всему миру, возможностью детальной настройки по своему усмотрению раллийного болида, динамической смены погодных условий, а также реалистичными повреждениями машин.

Need For Speed: Most Wanted

Need for Speed: Most Wanted – это 9-й выпуск в серии игр Need for Speed. Видеоигра в жанре аркадных автогонок сочетает в себе уличные гонки, тюнинг и полицейские погони. Кроме того, Need For Speed: Most Wanted является первым автосимулятором, в котором появилась возможность замедления времени, что позволит принять решение в самой экстренной ситуации.

Richard Burns Rally (RBR)

На сегодня это наиболее реалистичный компьютерный раллийный симулятор. В разработках этой игры участвовал сам британский чемпион мира по ралли 2001 года Ричард Бернс, который скончался в 2005 в 34-летнем возрасте. Игра Richard Burns Rally превосходит своих конкурентов совершенством технологий, качеством графики и реализацией физической модели.

GTR2

Так же как и Richard Burns Rally считается самым реалистичным гоночным симулятором, который посвящен исключительно первенству FIA GT сезонов 2003 и 2004 годов. В игре используются 144 автомобиля, созданными по реальным чертежам, а заезды проходят на 34 трассах.

Live For Speed

Главными особенностями компьютерного симулятора Live For Speed является высокая реалистичность физической модели, моделируемая механика подвески, деформация и температура покрышек, деформация рычагов подвески, распределение массы машины и инерция по всем осям.

Подпишись на наш Telegram-канал

Металлолом 6 — Drifted Games

Если вам понравился Scrap Metal 6, почему бы не попробовать один из них?


Металлолом 6

Последнее название из серии «Металлолом»; Этим летом вышел Scrap Metal 6, и он у нас есть! Ожидайте обновленную графику, совершенно новую линейку транспортных средств Gran Turismo для пилотирования, новую местность и инвентарь из строительных блоков и многое другое.

Scrap Metal 6 — это бесплатная игра в открытом мире, создающая свою собственную приключенческую игру. Выбирайте из множества суперкаров и гиперкаров, запускайте двигатель и исследуйте свой полностью индивидуальный мир.

Новый 3D-движок обеспечивает красивую графику с реалистичными визуальными эффектами. Теперь игра предлагает полноэкранный режим, чтобы убрать беспорядок во время игры.

Damage можно включить или выключить, чтобы ваша машина выглядела безупречно, даже если вы попали в небольшую аварию.

Scrap Metal 6 — это браузерная игра, которая должна работать во всех основных веб-браузерах. Мы рекомендуем использовать браузер Google Chrome для повышения производительности.

Scrap Metal 6 был разработан Ciorbyn. Если вам нравится эта игра и вы хотите увидеть, какие еще игры из Scrap Metal есть на Drifted, то попробуйте Scrap Metal 3 и Scrap Metal 4.

Официальный трейлер Scrap Metal 6

Металлолом 6 контролей

  • WASD или клавиши со стрелками для управления
  • Пробел для использования ручного тормоза
  • ENTER, чтобы ударить вашу машину (застряла на местности)
  • Esc, чтобы открыть меню

Оценить эту игру

Вы можете использовать эту функцию, чтобы оценить эту игру. Пожалуйста, проявите щедрость, более высокий рейтинг поможет нам создавать больше подобных игр 🙏

Играйте в другие дрифт-игры на Drifted

Сыграйте в эти бесплатные дрифтинги

Играйте в эти бесплатные игры про вождение

«Вернуться к дрифтингу


Обратите внимание, что в некоторых из этих интерактивных игр используется Adobe Flash, на устройствах iOS могут возникнуть проблемы с их отображением.Наслаждайтесь этими играми на устройствах под управлением Android или Windows.


Лучшие симуляторы вождения 2021 года

Если вы заядлый геймер, который любит симуляторы вождения, то Интернет заставил вас попасть в нужное место. У нас есть лучшие симуляторы вождения для смартфонов.

Мир Интернета может предложить вам несколько игр для одной и той же, но все не могут быть лучшими. Таким образом, выбор лучшего для вас может стать головной болью. Тогда какой выбрать?

Согласно обзору пользователя и высказываниям в Интернете, лучшими симуляторами вождения 2021 года являются Real Racing 3, Asphalt 9 legends, Car simulator 2, Grid AUTOSPORT, Car Driving School Simulator, Car Driving School Simulator, Bus Simulator, Fast and Grand Многопользовательский симулятор вождения автомобиля , и Симулятор вождения автомобиля Civic- City Driving .Но это лучшие?

Какие уникальные особенности есть в этих играх? Почему выбирают именно эти? Вы узнаете обо всем этом в этом посте. Ниже приводится руководство по функциям, плюсам и минусам, размеру, совместимости и многому другому.

Лучшие симуляторы вождения 2021 года

Неважно, есть ли у вас Android или iOS, лучшие симуляторы вождения предназначены именно для вас. Все эти игры превратят вас в настоящего водителя. Кто знает, что вы можете стать следующим лучшим гонщиком?

Лучшие симуляторы вождения для вас с подробным описанием и другими важными деталями:

Реальные гонки 3

Источник: EA Games

Почему Real Racing 3 является одним из лучших симуляторов вождения 2021 года для iOS ?

Real Racing 3 стала оптимальной гоночной игрой.Вы можете получить опыт игры с настоящими автомобилями, реальными людьми и настоящим автоспортом.

За что полюбить эту игру?
  • Real Racing 3 отличается детализированными повреждениями автомобиля, полностью функциональными зеркалами заднего вида и динамическими отражениями для настоящих гонок HD.
  • Вы можете играть на 19+ реальных треках в нескольких конфигурациях. К ним относятся такие места, как Яс-Марина, Автодром Америки, Сильверстоун и т. Д.
  • Вы можете выбрать для своего автомобиля более 250 марок, таких как Pagani, McLaren, Ford.
  • Его версии, управляемые искусственным интеллектом, позволяют играть с 8 разными игроками со всего мира. Что ж, это здорово…
  • Чтобы гонки казались более реальными, у них есть несколько ракурсов. Также вы можете настроить HUD.

Плюсы:

Положительные стороны Real Racing 3:

  • Потрясающий реальный опыт.
  • Непревзойденная графика.
  • Многопользовательская игра.
  • Различные ракурсы.

Минусы :

Единственный недостаток включает:

Размер: 815.5 МБ

Совместимость: Требуется iOS 9.0 или новее. Совместим с iPhone, iPad и iPod touch, а также с Apple TV

Оценки в App Store: Real Racing 3 имеет рейтинг 4,8 из 5.

Цена: бесплатно, но включает покупки в приложении. Это может стоить от 1,99 до 19,99 долларов за услугу.

Асфальт 9 легенд

Источник: Pinterest

Почему Asphalt 9 legends — одна из лучших игр-симуляторов вождения 2021 года для iOS?

Второе предпочтение лучших гоночных игр для пользователей iOS — Asphalt 9 legends.

Причина в том, что у вас есть шанс стать лучшим, самым бесстрашным профессионалом уличных гонок в мире.

Asphalt 9 legends — это пакет бесплатных игр, аркадных гонок, быстрой езды, дрифта, движения в пробках и соревнований по силовым двигателям с азотом. у этого есть супер реалистичная графика. Вы можете владеть и обменивать автомобили, которыми владеете.

За что полюбить эту игру?
  • Легенда Asphalt 9 уникальна своей функцией клуба, которая предлагает общественное строительство.
  • Новая схема управления автомобилем, которая упрощает управление автомобилем, чтобы вы могли сосредоточиться на аркадном веселье и высокой скорости.
  • Вы можете пройти более 60 сезонов и 800 событий.
  • Вы можете совершить поворот на 360 ° в любое время, дважды нажав на тормоза, чтобы ваши противники сходили с ума.
  • Оставьте корпус, вы также можете выбрать цвет колесных дисков и другие вещи, чтобы лучше всего выглядеть на трассе.

Плюсы :

Плюсов:

  • Изумительный ассортимент авто.
  • Классная техника HDR и потрясающая графика.
  • Легко настраивается.
  • Экстраординарные функции, такие как 360 °

Минусы :

Отрицательные моменты легенды Asphalt 9:

  • Дорогие покупки в приложении
  • Плохая поддержка клиентов

Размер: 2,1 ГБ

Совместимость: Требуется iOS 10.0 или новее. Совместим с iPhone 5s и новее, а также с iPad и iPod touch, а также с Apple TV

.

Магазин приложений Оценки: Asphalt 9 legends имеет рейтинг 4.7 из 5.

Цена: бесплатно, но есть покупки в приложении. Это может стоить от 1,2 до 12 долларов за товар.

Симулятор автомобиля 2

Источник: http: // BlueStacks

Почему Car simulator 2 — одна из бесплатных лучших игр-симуляторов вождения 2021 ?

Car Simulator 2 станет вашей удобной игрой, если вам нравятся яркие впечатления и много острых ощущений!

Если вы поклонник «реализма», вы получите все это здесь! Получите настоящие звуковые эффекты и графику, чтобы не потерять сознание.

И у нас будет интерактив, в котором есть станция, и не только это, будьте готовы к ежедневным квестам, заданиям И испытаниям!

За что полюбить эту игру?
  • Игра бесплатная и увлекательная!
  • Вы можете играть в одиночку или онлайн!
  • Готовы ли вы получать бонусы и квесты каждый день? Ну вот!
  • Все в деталях. Итак, вот вам и детализированные модели автомобилей!
  • Обзор салона автомобиля на 360 °!
  • Множество интерактивных элементов в моделях автомобилей.
  • Реалистичная физика и звуковые эффекты.
  • Механик с множеством вариантов улучшения ваших машин.
  • Интерактивная заправочная станция
  • Выполняйте увлекательные миссии в виде квестов, аркад и испытаний и никогда не останетесь без удовольствия!
  • Имейте супер-динамичный цикл день-ночь, чтобы приложение работало в соответствии с вашим временем!

Плюсы

  • Онлайн-игра с одиночным режимом.
  • Реалистичная физика и звуковые эффекты.
  • Салон автомобилей с обзором на 360 градусов.
  • Детальные модели автомобилей.

Минусы

  • Слишком много рекламы, мешающей игре.

Совместимость: Требуется iOS 9.0 или новее. Совместимо с iPhone, iPad и iPod touch.

Рейтинг App Store : 4,5 с более чем 10 миллионами загрузок

Цена: Это бесплатное приложение, но в нем есть покупки. Это может стоить вам от 0,99 до 79,99 долларов за товар.

Сетка АВТОСПОРТ Источник: Nintendo

Почему Grid AUTOSPORT — одна из лучших игр-симуляторов вождения для iOS 2021 ?

Grid ™ Autosport предоставляет высококачественные консольные игры в вашем телефоне — у вас под рукой!

Любители симуляторов знают важность графики и звука! Получите лучшее качество визуальной графики — настолько реальной, что вы не сможете отличить реальную от воображаемой!

В ярости! Нет предела вам и вашей скорости, потому что зачем ограничивать то, что может быть безграничным.Итак, вот ваш шанс быть безграничным!

За что полюбить эту игру?
  • Консольные гоночные качества!
  • Станьте профессиональным гонщиком в своей карьере в GRID Autosport, созданном для непреодолимого сочетания симулятора и острых ощущений от аркад.
  • КУПИТЕ РАЗ, МАРШРУТ НАВСЕГДА!
    • Получите все за одну простую покупку. Оно того стоит!
  • 100 АВТОМОБИЛЕЙ И 100 ЦЕПЕЙ
    • Выпустите тонну высокопроизводительных заездов по тонне треков, дорог, кругов и петель и никогда не думайте даже о том, чтобы выйти из мест для моделирования!
  • НАСТРАИВАЕМЫЕ ОРГАНЫ УПРАВЛЕНИЯ
    • Переключайтесь между интуитивно понятными настраиваемыми элементами управления: наклоном, касанием колеса, касанием стрелок или геймпадом.
  • МАСШТАБИРУЕМАЯ СЛОЖНОСТЬ
    • Испытайте себя. Проверь, кто ты! Вы простой человек или дьявол, который может усердно играть, вы устанавливаете планку? Для себя. Но не забудьте установить высокий уровень!
  • МАСТЕР РАЗНООБРАЗНЫХ ДИСЦИПЛИН
    • Соревнуйтесь через Open-Wheel,
    • Tuner,
    • Touring,
    • Endurance,
    • Demolition,
    • Drift,
    • Drag
    • и уличные гонки.
  • Обязательно освоите все и получите лучший опыт моделирования.

Плюсы :

Это приложение лучше, потому что:

  • Вы платите один раз.
  • 100 автомобилей и трасс, дорог, кругов и петель
  • Настраиваемые функции.
  • Многоуровневая игра

Минусы :

  • Некоторые функции, например 360 градусов, иногда не работают, особенно для гоночного автомобиля.

Размер: 4 ГБ

Совместимость: Требуется iOS 12.2 или новее. Совместим с iPhone 6S и новее, а также с iPad и iPod touch.

Оценки в App Store: Real Racing 3 имеет рейтинг 4,1 из 5.

Цена: 9,99 долларов США .

Симулятор автошколы Источник: APKPure.com

Почему автостоянка и симулятор вождения — одна из лучших бесплатных игр-симуляторов 2021 ?

Вы поклонник кастомизации? Если да, то это для вас! Вы можете модифицировать свой автомобиль с помощью множества настраиваемых опций и испытать самое реалистичное вождение КОГДА-ЛИБО.Это также лучший симулятор автомобиля для Android.

  • Припаркуйте автомобиль, прежде чем он столкнется с препятствием, потому что нужно знать, где остановиться. Вы можете модифицировать свой автомобиль так, как хотите, и играть в любом режиме из множества режимов, будь то —
    • Парковка,
    • Контрольная точка,
    • Карьера,
    • Дрифт,
    • Stunt,
    • Lap Time,
    • Midnight, Гоночная трасса,
    • Разрыв, Рампы,
    • Зима,
    • Аэропорт,
    • Внедорожник или город!
За что полюбить эту игру?
  • слушай радио за рулем! Потому что это то, чего ты хочешь!
  • Персонализация здесь для вас.Делай свой путь так, как тебе нравится!
  • Завершите более 520 различных миссий и никогда не заканчивайте испытания!
  • Продуть гудок, подать сигнал и включить фару, потому что это очень важно и ответственно!
  • Купите механические коробки передач, чтобы все было в ваших руках!
  • Будьте реалистичны с правилами дорожного движения и дорожного движения, потому что это ЗАКОН!
  • Наслаждайтесь причудливостью, решая все более сложные задачи!
  • В бесплатном режиме можно бродить сколько угодно, зачем ждать? Отправляйтесь в долгую поездку прямо сейчас!
  • Реалистичная графика и звуки, поэтому рекомендуется использовать наушники!

Размер: 117MB

Совместимость: Требуется android 4.4 и выше

Цена: Это бесплатное приложение, но в нем есть покупки. Это может стоить вам от 1 до 6,72 доллара за товар.

Рейтинг App Store : 4,5 при более чем 10 млн загрузок

Симулятор автобуса

Источник: YouTube

Почему Bus Simulator — одна из лучших игр-симуляторов вождения на 2021 год для Android?

Вы когда-нибудь были водителем автобуса?

Нет?

Не волнуйтесь! Теперь, когда вы играете в Bus Simulator, вы можете стать виртуальным водителем автобуса в Индонезии.Это веселая и аутентичная игра для всех любителей вождения с рядом интересных функций. Это, скорее, лучший симулятор автобуса для Android.

За что полюбить эту игру?
  • Вам понравятся игры благодаря простому и интуитивно понятному управлению.
  • Вы можете наслаждаться поездкой по аутентичным дорогам Индонезии.
  • У него большой выбор индонезийских автобусов.
  • Вы можете создать свою собственную ливрею в соответствии со своими предпочтениями.
  • Он имеет потрясающую графику, где вы можете использовать свою собственную 3D-модель, используя систему модификаций автомобиля.
  • Проверьте свои результаты в таблице лидеров, основанной на данных, сохраненных в Интернете.
  • Это многопользовательская игра. Таким образом, вы можете соревноваться с людьми по всему миру и играть с ними.

Размер: Зависит от устройств.

Совместимость: Требуется Android 4.2 и выше.

Цена: Это бесплатное приложение, но в нем есть реклама.

Рейтинг App Store : 4,5 с более чем 50 000 000 загрузок.

Быстрый и грандиозный многопользовательский симулятор вождения автомобиля

Источник: YouTube

Почему Fast and Grand Multiplayer Car Driving Simulator — одна из лучших игр-симуляторов для Android в 2021 году?

Лучший бесплатный онлайн-симулятор автомобилей с максимально реалистичной графикой, точностью физики, настройкой автомобиля и бесконечным весельем!

Вы когда-нибудь хотели водить машину? Что ж, теперь ты можешь не водить, а дрейфовать, прыгать и чувствовать гоночные спортивные немецкие, французские автомобили бесплатно в онлайн-симуляторе вождения!

Будьте отважным автогонщиком с максимально реалистичной физикой на всем городе для вас.Нет, не нажимай на тормоз. Просто ускоряй скорость и получай удовольствие!

Играйте в многопользовательский симулятор вождения Fast & Grand бесплатно. Они не оценивают веселье!

За что полюбить эту игру?
  • Гоняйте на удивительных и настоящих машинах, модифицируйте их и дрейфуйте!
  • Гонки никогда не будут для вас таким увлекательным занятием. Жмите на педаль газа на полной скорости и двигайтесь так быстро, как только можете — без ограничений
  • Дрейфуйте быстро, прыгайте с трамплина и перегорайте!
  • Немецкие, французские машины в онлайн симуляторе вождения! Сжечь асфальт на полном ходу и вперед!
  • Совершите красивую экскурсию по лесной дороге.Дави на газ до конца, иди как можно быстрее!
  • Управляйте своим автомобилем в кабине автомобиля с реалистичными деталями!
  • Настройка никогда не будет более увлекательной!
    • Вы можете покрасить свою машину, диски, автомобильные стекла,
    • сменить номерной знак
    • Подвести машину ближе к земле,
    • установить спойлер на машину,
    • усилить двигатель, увеличить максимальную скорость ваш автомобиль,
    • усилить тормоза, усилить подвеску, шины, свободно применить все эти модифицированные опции к вашему автомобилю.
  • Наслаждайтесь одним из самых реалистичных симуляторов вождения, в котором используется самый точный онлайн-движок с физикой вождения автомобиля.
  • Игра БЕСПЛАТНА! Торопиться!

Размер: 127MB

Совместимость: Требуется Android 5.0 и выше

Цена: Это бесплатное приложение, но в нем есть покупки. Это может стоить вам от 0,32 до 1,51 доллара за товар.

Рейтинг App Store : 4.4 с более чем 500000 загрузок!

Симулятор Гражданского Автомобиля — Вождение города

Источник: Amazon.com

Почему Car Simulator Civic- City Driving — одна из лучших игр-симуляторов для Android 2021?

Игра БЕСПЛАТНА и отличается высоким качеством! Эта захватывающая и динамичная игра подарит вам часы радости и веселья !!

Катайся на настоящих и популярных автомобилях. Многие компоненты внутри автомобиля сделаны интерактивными для игрока, так что вы сами решаете, что делать!

Вы получаете реалистичное ускорение, так что почувствуйте его, разгоняя машину, и УДОВОЛЬСТВИЙ! Испытайте чрезвычайно реальные повреждения машины с физическими травмами!

В игре одна из лучших графиков и что еще? Точность физики!

За что полюбить эту игру?
  • Режимы вождения от первого и третьего лица, так что либо вы управляете автомобилем, как кукловод, либо возьмете управление в свои руки!
  • Чрезвычайно реалистичная графика и повреждения!
  • Выбор режима привода стал чрезвычайно простым!
  • Множество настроек камеры и интерактивных элементов интерьера в автомобиле!
  • Не разгоняйтесь на поворотах, если не хотите аварии!
  • Используйте камеру правильно и убедитесь в удобстве вождения!
  • Заправляйте свою машину бензином на заправке и никогда не кончайте топливо!
  • Для вашего удобства, пожалуйста, держите двери запертыми во время вождения, кто знает? Может, вы могли бы выпасть!
  • У вас есть обзор кабины на 360 градусов, так что внимательно следите за всем!
  • Если нужно выйти из машины, выберите вид из кабины и выходите!
  • Соблюдайте правила дорожного движения, ведь именно так поступил бы ответственный гражданин!
  • Выберите онлайн-режим и играйте онлайн с реальными игроками со всего мира, чтобы вы буквально соединились со всем миром!

Размер: 98MB

Совместимость: Требуется android 4.1 и выше

Цена: Это бесплатное приложение, но в нем есть покупки. Это может стоить от 1,17 до 55,53 долларов за товар.

Рейтинг App Store : 4,3 с более чем 1 миллионом загрузок

Окончательный приговор

Источник: YouTube

Итак, это как платные, так и бесплатные лучших симуляторов вождения для iOS и Android 2021 .

Если вы тот, кто хочет ощутить реалистичность, играя в игру, имитирующую вождение автомобиля для iOS, то Real Racing 3 , Car Parking and Driving Simulator и Grid AUTOSPORT — лучшие игры для вас.Но если вы из тех, кто хочет простой казуальный симулятор вождения, тогда Car Driving School Simulator .

Теперь ваша очередь попробовать свои силы в этих играх и выбрать лучшую, которая вам больше всего подходит.

Кредиты избранных изображений: autocar

Связанные

8 лучших видеоигр для симуляторов вождения для PlayStation 4

Существует масса различных гоночных видеоигр. Это большой рынок и выпуск самых разнообразных игр, который отлично подходит как для новичков, так и для поклонников этого жанра в целом.Однако те, кто хочет более симулятивного подхода к вождению, найдут, что список названий немного более ограничен.

В этом списке мы сосредоточимся на играх, в которых больше внимания уделяется симуляторам вождения, чем аркадным гонкам. Это тоже не длинный список, но некоторые из этих игр-симуляторов невероятно хорошо себя зарекомендовали на протяжении многих лет, и в них стоит поиграть сегодня.


# 8 Основы вождения

Driving Essentials — совсем другая игра по сравнению с некоторыми другими симуляторами вождения в этом списке, но это хороший выбор для тех, кто еще не достаточно взрослый, чтобы сесть за руль.С помощью Driving Essentials дети лучше понимают различные аспекты вождения. Воспринимайте это как учебное пособие для тех, кто готовится к обучению водителю.

Это название, которое предлагает взглянуть на различные уроки для начинающих, такие как использование сигналов, что могут означать определенные знаки, вождение на определенном расстоянии от другого транспортного средства, использование зеркал, проверка слепых зон, различные сценарии аварий, которые могут возникнуть. от отвлечения. Это отличный способ научить детей понимать обязанности за рулем.

# 7 Assetto Corsa: максимальное издание

Assetto Corsa была выпущена несколько лет назад после первого запуска на рынок в 2014 году, но она по-прежнему остается любимой видеоигрой-симулятором гонок. Эта видеоигра наполнена контентом, и это благодаря длинной череде выпусков DLC, которые объединяют более сотни различных транспортных средств. Вы найдете автомобили самых разных стилей и эпох, и все они, кажется, содержат множество деталей.В результате здесь есть много возможностей для фанатов, которые хотят почувствовать, что едут на другом автомобиле, а не на предыдущем.

Дело не только в изменении скорости и конструкции, а в изменении поведения автомобиля на дороге. Это игра, которая немного старше в этом списке, и мы все еще можем порекомендовать ее, если вам нужен стиль видеоигры, имитирующий вождение. С учетом сказанного, лучше всего выбрать Assetto Corsa: Ultimate Edition, которая будет поставляться со всеми ранее выпущенными DLC.

# 6 Dirt Rally 2.0

Dirt Rally 5 может быть основной доступной частью, но те, кто хочет игру в стиле симулятора, могут переключить свое внимание на выпуск Dirt Rally 2.0 2019 года. Это строгая гоночная игра-симулятор, в которой игрокам нужно следить за курсом рядом со своим автомобилем. Если вы не являетесь самым большим энтузиастом Dirt Rally, то, возможно, лучше всего насладиться Dirt Rally 5, которое, безусловно, намного доступнее со всех сторон. С учетом сказанного, Dirt Rally 2.0 доставит вызов симуляции вождения.

Дорожки, построенные вручную, не только великолепны на вид, но и созданы, чтобы имитировать гонку белых суставов. Ваш автомобиль будет реагировать на каждую неровность дороги, и, если вы не будете осторожны, вы вполне можете сбежать с курса, холма или просто перевернуть машину. С учетом сказанного, в этой игре есть возможность внести несколько изменений в вашу машину, а также нанять членов экипажа, которые могут еще больше улучшить вашу настройку перед гонками.

# 5 SnowRunner

SnowRunner — это игра-симулятор вождения, в которой больше внимания уделяется различным сложным ландшафтам, по которым вам предстоит перемещаться.По сути, игроки едут по разным тропам, от грязных гор до заснеженной тундры. Несмотря на то, что эти маршруты являются одними из основных моментов игры, есть также ряд различных задач. Эти задачи также могут быть разными, например, вывести другой автомобиль из затруднительного положения или выручить застрявший грузовик, у которого закончился бензин.

Конечно, чтобы преодолевать эти разные местности, вам нужно убедиться, что ваш автомобиль подходит для работы.Это может потребовать точной настройки вашего автомобиля или добавления в него некоторых дополнительных вещей, таких как выхлопная трубка. Есть даже совместный игровой процесс для четырех игроков, что означает, что вы можете получить немного больше удовольствия от езды по этим сложным тропам.

# 4 Project Cars 2

У франшизы Project Cars есть три солидных выпуска, но между последней частью Project Cars 3 и последней частью серии Project Cars 2 могут возникать споры. Эта последняя часть, как правило, дает игрокам ощущение аркадного стиля. поэтому мы выбрали Project Cars 2 для этого списка.Тот факт, что эта игра вышла несколько лет назад, не означает, что она не будет иметь успеха сегодня. Это фантастический гоночный симулятор, в котором есть множество функций и возможностей. В этом названии представлено множество различных транспортных средств и широкий спектр гоночных трасс со всего мира. Стоит отметить, что вы можете немного настроить поведение этих курсов благодаря динамическим параметрам погоды.

Хотите ли вы спокойного солнечного утра, поздней ночной гонки или можете немного расслабиться с такими опциями, как сильный дождь или метель, все это здесь для игроков.Эти условия, конечно же, изменят впечатления от вождения и дадут игрокам еще один шаг к более реалистичной гоночной игре. Для тех из вас, кто любит работать под капотом, есть варианты выбора различных настроек для ваших автомобилей, но даже если вы не профессионал в том, что делать, когда вы открываете капот, есть руководства, которые можно дать советы и предложения.

# 3 F1 2020

2020 год был для многих пропущенным, но мы получили действительно качественную видеоигру F1.Серия видеоигр F1 всегда обеспечивает отличные гонки в стиле симуляторов, но F1 2020 выводит все на новый уровень. Здесь представлен симулятор гонок, и вы обнаружите, что в нем много реализма, чтобы дать любителям спорта F1 почувствовать гонку на некоторых невероятных трассах.

Однако игра сияет не только в симуляторе вождения, но и в управленческой составляющей режима карьеры. Игроки — не только водитель организации, но и ее владелец.Вы создадите команду и начнете нанимать различных сотрудников. С этого момента все сводится к созданию вашей организации, а не только к настройке вашего автомобиля.

Это означает, что нужно следить за своей прибылью и заключать спонсорские сделки, чтобы быть уверенным в том, что вы сможете соревноваться с другими знаковыми командами. Однако, если вы новичок во франшизе и чувствуете, что эта игра будет для вас слишком сложной, то есть несколько вспомогательных режимов, которые помогут вам на этом пути. При этом есть довольно много вариантов помощи с различными аспектами, такими как помощь в подаче топлива, DRS, до более традиционных настроек помощи, таких как торможение и навыки вождения.

# 2 Nascar Heat 4

Nascar имеет сильных поклонников, и последняя доступная игра — Nascar Heat 5 с точки зрения франшизы видеоигр. Тем не менее, Nascar Heat 4 превосходит последнюю версию для многих поклонников. Это сильно сфокусированная игра-симулятор, которая может показаться немного сложной для новичков, которым все настройки и параметры настройки могут показаться обременительными. Игра предлагает два режима карьеры, один из которых вы можете взять на себя только как водитель, а другой дает вам доступ к созданию вашей команды.Последнее также сопряжено со своей долей проблем, таких как наем персонала, обеспечение улучшений на вашем предприятии, заключение спонсорских сделок, а также контроль над своими финансами.

К счастью, есть возможность начать с любой серии, которая вам нравится, вместо того, чтобы завершать каждую серию последовательно для прогресса. Так что, если вы сразу перейдете к серии Xfinity, тогда она будет вам доступна, что, как я полагаю, станет плюсом для множества поклонников. Между тем, как я уже упоминал ранее, существует довольно обширный выбор настроек для вашего автомобиля, и каждый курс потребует новой настройки для вашего автомобиля.Игроки смогут настроить несколько аспектов своего автомобиля, от категорий, включая шины, пружины, амортизаторы, до веса.

Это придаст вашему симулятору вождения немного больше реализма для игрока, но, опять же, тем, кто является новичком в этой серии или может не обладать достаточными знаниями о влиянии каждого решения, может оказаться трудным настраиваться для каждой гонки. С учетом всего сказанного, если вам нужно немного больше задач во время гонок, то в игре также есть множество задач.Эти задачи могут сильно различаться, например, начало гонки с автомобилем, уже имеющим огромное преимущество.

# 1 Gran Turismo Sport

Серия Gran Turismo — популярная видеоигра-симулятор гонок, эксклюзивная для линейки консолей Sony PlayStation. Каждый выпуск действительно раскрывает всю мощь консоли с множеством детализированных транспортных средств, курсов и потрясающих декораций. Одна из последних частей франшизы — Gran Turismo Sport, и создатель Кадзунори Ямаути отметил, что это первая часть совершенно новой эры видеоигр Gran Turismo.В этом названии представлены три основных режима игры: кампания, спортивный режим и аркадный режим.

В то время как игроки могут участвовать в гонках как онлайн, так и офлайн с Gran Turismo Sport, как и в предыдущих частях франшизы, хотя в нем не будет динамической погоды и цикла день-ночь. Одной из самых важных новинок серии Gran Turismo в этой игре стало наличие опции VR. Игроки могут получить еще более захватывающий игровой процесс, если они выберут гарнитуру VR и пройдут режим VR Tour.Если у вас есть гарнитура, это, безусловно, дает более смоделированный опыт. Однако это совершенно необязательно, поэтому вам не повезло, если у вас нет PSVR.

Как видеоигры могут повлиять на вождение подростков

Если вы когда-нибудь думали, что ваш подросток, или подростки в целом, проводят слишком много времени, играя в видеоигры, возможно, вы что-то знаете. Согласно опросу Pew Research, 84 процента подростков заявили, что у них есть дома игровая консоль или есть к ней доступ. Другие исследования показали, что 56 процентов подростков играют в видеоигры в среднем 2 раза.5 часов в день. И если вы уверены, что все эти видеоигры, особенно игры о вождении автомобилей, влияют на реальные навыки вождения подростков, вы тоже будете правы.

Вопрос: какое влияние видеоигры оказывают на навыки вождения подростков? Естественное предположение состоит в том, что они негативно повлияют на подростков — мысль заключалась в том, что агрессивность, необходимая для успеха в этих играх, может следовать за ними за рулем в реальной жизни и вести к безрассудному поведению, такому как превышение скорости, сбивание с толку и попытки «побить» желтые огни, прежде чем они станут красными.

Однако возможно ли, что подростки, которые часами играют в видеоигры, особенно в игры за рулем, действительно могут развить привычки, которые приведут к лучшему вождению? В конце концов, как и вождение, видеоигры требуют быстрой реакции и хорошей зрительно-моторной координации. Имея это в виду, должны ли мы так быстро просить подростков отложить свои контроллеры?

Ну это смотря кого спросить. Было проведено несколько исследований, чтобы изучить влияние видеоигр на подростков-водителей, но с разными результатами.Вот несколько наблюдений о том, влияют ли видеоигры на вождение автомобиля подростками.

Различные видеоигры по-разному влияют на вождение подростков

По данным Американской психологической ассоциации, подростки, которые играют в более зрелые или прославляющие риск видеоигры, могут быть более склонны стать безрассудными водителями, чем те, кто не играет в такие игры. Безрассудное вождение может привести к увеличению количества дорожно-транспортных происшествий, остановок полицией и увеличению желания пить за рулем.

Дартмутский колледж провел исследование, в котором участвовало 5 000 единиц U.S. подростки, где половина участников сообщили в первом интервью, что их родители разрешают им играть в видеоигры для взрослых. Согласно исследованию, отмеченные игры были связаны с увеличением стремления к острым ощущениям, бунтарства и самооценки рискованного вождения. Число подростков, которые сказали, что их остановили между вторым и третьим собеседованиями, увеличилось с 11 до 21 процента. Между тем, количество участников, которые заявили, что они попали в автомобильную аварию в этот период, увеличилось с восьми до 14 процентов.

В третьем интервью участникам было 16 лет, и 25 процентов из них заявили, что придерживаются небезопасных привычек вождения. К 18 годам 90 процентов из них сказали, что у них есть по крайней мере одна опасная привычка вождения, включая превышение скорости, неспособность уступить дорогу, движение сзади и проезд на красный свет.

Другое исследование, проведенное Школой менеджмента Сианьского университета Цзяотун в Китае, подтвердило идею о том, что разные типы видеоигр могут по-разному влиять на подростков-водителей. В этом исследовании исследователи попросили группу студентов сыграть в видеоигру о гонках на автомобилях с разной интенсивностью.Было обнаружено, что участники, которые принимали участие в более интенсивной гоночной игре, с большей вероятностью рисковали в критических дорожных ситуациях, чем те, кто играл в более нейтральную игру.

Видеоигры, ориентированные на водителя, могут положительно повлиять на подростков

Не все видеоигры одинаковы. Многие из упомянутых игр предназначены для того, чтобы финишировать быстрее всех или набрать наибольшее количество очков, а это совсем не то, о чем идет речь в реальном вождении. Влияние видеоигр на водителей-подростков может быть гораздо более позитивным, если и когда игра на вождение более точно отражает то, что они испытают на дороге.

Например, Эдвард Даунс, исследователь и адъюнкт-профессор коммуникации в университете Миннесоты в Дулуте, использовал игровую приставку, чтобы изменить отношение подростков к отвлеченному вождению. Он создал симулятор вождения с рулевым колесом, педалью газа и тормоза, чтобы показать подросткам, насколько опасно пользоваться мобильным телефоном во время вождения. Эксперимент Даунса разбил группу студентов UMD на три группы: отправка текстовых сообщений за рулем, разговоров за рулем и отсутствие отвлекающих факторов.Неудивительно, что группа, переписывающая текстовые сообщения, чаще всего разбивалась, в то время как группа, которая разговаривала во время вождения, чаще имела нарушение скорости.

Отношение участников к отвлеченному вождению изменилось после того, как у них появилась возможность использовать симулятор, не отвлекаясь, и сравнить свои баллы за отвлеченное и не отвлеченное внимание.

Видеоигры

могут повлиять на подростков-водителей, но нет уверенности, что они повлияют на

Видеоигры с гоночными автомобилями и симуляторы вождения могут дать нам представление о том, как будет вести себя водитель-подросток, но единственный способ узнать наверняка — это управлять им в реальных ситуациях.Основывать способности подростка управлять автомобилем исключительно на том, как они справляются с игрой или на играх типа , тип , в которые они играют, несправедливо по отношению к ним и, вероятно, не раскрывает всей истории. Игры на вождение вместе с классом «Driver’s Ed» и (настоящими) тренировками с рулем дадут самую четкую картину водительского потенциала подростка.

Просмотрите и подпишите вместе с водителем-подростком договор GEICO Parent-Teen Driving Contract , чтобы помочь вам обоим сосредоточиться на безопасных привычках вождения.Обязательно посетите GEICO Living, чтобы получить дополнительную информацию о безопасном вождении .

Джо Дайтон

(PDF) Симулятор вождения на основе технологии видеоигр

типичное свойство вождения, которым пренебрегают во многих других симуляторах —

торс. Задача вождения, например, намного сложнее, когда

на заднем сиденье двое дерущихся детей.

Архитектура симулятора, представленная в этой статье, является гибкой и

масштабируемой.Например, количество используемых экранов можно легко увеличить до

, добавив проектор и ПК для каждого экрана. Сервер

может транслировать сообщения всем задействованным клиентам, что означает, что общая нагрузка на систему

на практике не зависит от количества экранов

. Каждый компьютер обрабатывает один экран, который отличается от

только расположением камеры. Гибкость архитектуры

иллюстрируется тем фактом, что мы успешно модифицировали несколько игр

COTS, чтобы в них можно было играть на платформе симулятора.Способность

внедрять и использовать коммерческое программное обеспечение важна, поскольку стоимость разработки программного обеспечения

может быть огромной. В будущих исследованиях мы планируем

использовать гоночные игры COTS, графическое качество которых требует

бюджетов, намного превышающих качество аппаратного обеспечения симулятора.

Подводя итог, вклад представленной работы заключается в том, что мы

объединили качество и экономическую эффективность игровой технологии

с широким спектром симуляторов среднего и высокого класса

.По нашим оценкам, стоимость оборудования представленного симулятора

составляет менее 20 000 евро без учета стоимости автомобиля.

В наших текущих и будущих исследованиях мы будем использовать симулятор

, чтобы изучить потенциальные преимущества использования компьютерных игр в трафике. Мы проверим, эффективна ли серьезная гоночная игра, разработанная с использованием

с конкретной целью повышения определенных переменных безопасности дорожного движения. Общая идея состоит в том, чтобы объединить сильные стороны традиционных симуляторов

с удовольствием от игр.

Выражение признательности

Эта работа спонсировалась L¨

ansf¨

ors¨

akringsbolagens Forskn-

ingsfond, Sk¨

ovde Kommun, Tillv

и Volvo

.

Ссылки

AGARD, 1988. Сигналы движения в имитации полета и имитаторе

вызванное заболевание. Консультативная группа по аэрокосмическим исследованиям и разработкам

, Материалы конференции.

ATARI, 2006.Atari inc. Получено 23 сентября 2006 г. с сайта

http://www.atari.com.

BERT IN, R., GUI LL OT, A., COLLET, C., VIENNE, F., ESPI ´

E,

S., AND GRA F, W., 2004. Объективное измерение моделирования-

Болезнь и роль зрительно-вестибулярных конфликтных ситуаций:

исследование с участием испытуемых с утратой вестибулярности (а-рефлексии). Neuroscience,

Сан-Диего, Калифорния.

BJ¨

ORKLUND, P., 2006. Главный технический директор по разработке SimBin —

, команда AB.Личное общение.

BLAC KM AN, S. 2005. Серьезные игры … и меньше! SIGGRAPH

Компьютерная графика 39, 1, 12–16.

CAR RA RO, G.U., CORT ES, M., EDM AR K, J. T., AND EN SO R,

J.R. 1998. Велотренажер «Пелотон». В VRML ’98:

Труды третьего симпозиума по моделированию виртуальной реальности

language, ACM Press, New York, NY, USA, 63–70.

CRUZ -N EIR A, C., S ANDIN, D. J., DEFAN TI, T. A., KEN YO N,

R.В., И ХА РТ, Дж. C. 1992. Пещера: аудиовизуальный опыт

автоматическая виртуальная среда. Commun. ACM 35, 6,

64–72.

DE WAARD, D., STEYVERS, F., AND BROOKHUIS, K. ​​2005. Сколько требуется визуальной дорожной информации

для безопасного и комфортного вождения

? Наука о безопасности 42, 7, 639–655.

ESA, 2005. Ассоциация развлекательного программного обеспечения —

данные игроков. Получено 13 апреля 2005 г. с номера

http://www.theesa.com/facts/gamer data.php.

GOD LE Y, S. T., AND FIL D ES, B. N. Аттестация симулятора вождения

для исследования скорости. Анализ и предотвращение несчастных случаев 34.

GREEN, P., 2005. Как можно улучшить качество данных симулятора вождения —

. DSC 2005, Орландо.

GUI TAMME R, 2005. Buttkicker. Проверено 2 октября 2006 г. с номера

http://thebuttkicker.com/.

HAR M, D., 2002. Нейрофизиология укачивания, физиологические

коррелятов и лечение.в Справочнике по виртуальным средам,

Stanney (edt.).

HUAN G, A., AND CHIHSIUH, C. 2003. Недорогой симулятор вождения —

Ulator для полного моделирования динамики транспортного средства. Транзакции IEEE

по автомобильным технологиям 52, 1, 162–172.

ИНРЕЦ, 2006. Симуляторы вождения. Получено 2 октября 2006 г., номер

http://www.inrets.fr/ur/sara/Pg simus e.html.

ITS, 2006. Продвинутый симулятор вождения Лидса. Получено

02 2006 г. с http: // www.its.leeds.ac.uk/facilities/lads/.

KUHL, J., EVAN S, D., PAPE LI S, Y., ROMANO, R., AND WAT-

SO N, G. 1995. Симулятор вождения iowa: иммерсивная среда поиска

. Компьютер 28, 7, 35–41.

LOPIC CO LO, P. 2004. Серьезные игры. Мир компьютерной графики

27, 2.

MINE, M. Р . 1995. Методы взаимодействия виртуальной среды.

Тех. респ., Чапел-Хилл, Северная Каролина, США.

¨

ОСТ ЛУ НД, Ж., НИЛ СС НА, Л., T ¨

OR NRO S, J., AND FOR SM AN, A.,

2006. Влияние когнитивной и зрительной нагрузки в реальном и смоделированном

вождении. Протокол VTI 533A-2006, Шведский дорожно-транспортный институт

Исследовательский институт (VTI), Link¨

oping, Швеция.

PETERS, B., AND AND

OST LU ND, J., 2005. Управляемое джойстиком управление автомобилем

для водителей с ограниченными возможностями. Сообщение VTI 506A-2005, Шведский

Дорожный и транспортный научно-исследовательский институт (VTI), Link¨

oping, Swe-

den.

ROL FE, J., AND STAP LE S, K., Eds. 1988. Моделирование полета. Cam-

Bridge University Press.

СИМ БИН, 2006. Команда разработчиков Simbin. Получено 23 сентября 2006 г.,

с http://www.simbin.se.

SSI, 2006. Тренажерные системы международные. Получено 2 октября 2006 г.,

с http://www.simulatorsystems.com.

ZYDA, M. 2005. От визуального моделирования до виртуальной реальности и игр.

Компьютер 38, 9, 25–32.

В Айове есть симулятор вождения за 80 миллионов долларов, и мы его опробовали

  • Это NADS-1, симулятор вождения за 80 миллионов долларов.

  • Внутри купола НАДС-1 — полноразмерный автомобиль. Но также есть место, чтобы заменить его на кабину грузовика или сельскохозяйственный трактор.

  • NADS используется для исследования человеческого фактора, включая много работ по отвлеченному вождению, а также вождению в условиях наркотической зависимости.

  • Пуджита Гунаратне, главный научный сотрудник Центра совместных исследований безопасности Toyota, пытается выполнить задание на своем телефоне в симуляторе.

  • Камеры установлены внутри автомобиля, чтобы отслеживать поведение и реакцию водителя.

  • Эти видеопотоки идут в диспетчерскую.

    Джонатан Гитлин

  • Взгляд на НАДС-1 с места водителя.

    Джонатан Гитлин

  • Графическая точность не конкурирует с передовыми гоночными играми, но ни одна из них не движется с 13 степенями свободы.

    Джонатан Гитлин

  • Часть Спрингфилда смоделирована на территории вокруг NADS в Айове.

  • Это кабина грузовика, которую можно использовать с NADS-1.

    Джонатан Гитлин

  • Также есть сельскохозяйственный трактор.

    Джонатан Гитлин

  • Вычислительное оборудование для запуска NADS не особенно избыточно.

    Джонатан Гитлин

  • В NADS также есть статический тренажер под названием NADS-2.

  • У него есть переднее поле обзора, а также проецируемый дисплей в заднем окне.

  • Команда NADS также разработала этот miniSim, который запускает то же программное обеспечение, что и большая установка NADS-1, и ту же виртуальную среду, что позволяет исследовательским группам проверять свои идеи в меньшем масштабе, но с возможностью легко переносить их в NADS .На данный момент продано более 70 miniSIM. Вы заметите, что на этом основном дисплее прибора и информационно-развлекательном экране работает пользовательский интерфейс Tesla.

    Джонатан Гитлин

  • Тем не менее, он также отправляет эти данные на эти экраны, которые показывают приборную панель Toyota, а также еще один информационно-развлекательный экран Tesla.Был третий экран, показывающий приборную панель Volvo, все три из которых были синхронизированы в реальном времени с буровой установкой.

    Джонатан Гитлин

У большинства людей слова «симулятор вождения», вероятно, вызывают в воображении мысли о видеоиграх.Это и понятно: такие франшизы, как Gran Turismo и Forza , разошлись десятками миллионов. Хотя точность воспроизведения даже этих игр не вызывает нареканий, в конце концов, это в первую очередь игры. Но есть и другие веские причины для моделирования вождения, будь то обучение отвлеченному или нарушенному вождению или более качественное проектирование гоночного автомобиля. Как вы можете себе представить, эти симуляторы немного более специализированы, чем игровая консоль и рулевое колесо, и к тому же намного дороже.Вы можете не представить, что один из самых современных симуляторов вождения в мире, не говоря уже об одном из самых больших и дорогих, находится в Коралвилле, штат Айова.

Это называется Национальный продвинутый симулятор вождения (NADS). Фактически, это учреждение — одна из наших национальных лабораторий, управляемая Университетом Айовы — называется NADS; действительно дорогой симулятор вождения называется NADS-1, и это зрелище. Фактически, пока Toyota не построила новый симулятор в Японии в 2007 году, это был самый продвинутый симулятор вождения на планете, и он по-прежнему имеет второй по величине диапазон движения среди всех существующих симуляторов вождения.(Есть также NADS-2, который не такой продвинутый, потому что не двигается.)

NADS-1 живет в похожей на вешалку камере, меньше футбольного поля, больше баскетбольной площадки, и похож на высококлассные авиасимуляторы, которые вы можете найти в Boeing или Airbus. Есть купол — белая капсула, достаточно большая, чтобы поместиться в полноразмерный автомобиль или даже две верхние трети грузовика класса 8 — вокруг которого отображается виртуальная среда на 360 градусов. Купол установлен на шести гидравлических опорах, которые позволяют ему наклоняться вперед и назад и катиться из стороны в сторону.Ноги установлены на вращающемся кольце, которое позволяет всему устройству отклоняться от курса из стороны в сторону, а вся конструкция закреплена на платформе X-Y, которая позволяет ему перемещаться в помещении, чтобы лучше имитировать ускорение и торможение транспортного средства.

Тем не менее, NADS-1 имеет некоторые ограничения. «Пространства, которое у нас есть в бухте, недостаточно, чтобы сделать движение 1: 1 для маневра торможения с высокой скорости до остановки, поэтому нам все равно нужно масштабировать наше движение», — пояснил Крис Шварц, технический директор и моделирование исследований в NADS.«Но мы можем поиграть с эмоциями. Например, если вы тормозите, то мы можем перевести вас в комнату, как вы испытали торможение в машине. Но если у нас закончится место в симуляторе, что мы больше всего вероятно, будет, тогда мы сможем преобразовать часть этой реплики замедления в наклон и позволить гравитации взять на себя эту реплику. И пока она это делает, мы можем взять купол и медленно потянуть его обратно в центр комнаты, чтобы подготовиться к тому, что будет дальше. , что, вероятно, является ускорением от старта до скорости, — сказал мне Шварц.

Реклама

Во время нашего визита купол был установлен с полноразмерным автомобилем, установленным на еще четырех приводах, которые предназначены для имитации ударов и вибраций, которые вы ожидаете при движении по разным дорожным покрытиям. Над ним расположены 16 светодиодных проекторов, каждый из которых отбрасывает срез моделируемой среды с разрешением 1920×1200 на стены купола. Виртуальная среда называется Спрингфилд по той же причине, по которой Мэтт Гроунинг выбрал ее для The Simpsons , и это цифровой полигон площадью 285 квадратных миль (738 км 2 ), который включает в себя сочетание городских и пригородных улиц, сельских шоссе и Межгосударственные автомагистрали с разделенными полосами движения.(Он также содержит несколько знакомых зданий, если вы знаете Айова-Сити и Коралвилл.)

Значит, вы не используете его для игр?

Подобно Ford VIRRTEX — последнему , действительно, дорогому симулятору вождения, который я посетил, — NADS-1 используется для множества исследований человеческого фактора, и в настоящее время он находится в середине исследования столь актуальной проблемы отвлечения внимания и условности автоматизация.

«Основная тема — убедиться в готовности водителя к 3 уровню автоматизации.[Это когда автомобиль полностью отвечает за вождение и ситуационную осведомленность, но водитель-человек должен быть готов возобновить управление, когда его об этом попросят.] Таким образом, мы заинтересованы в оценке когнитивных и физических возможностей водителя, когда вы даете ему запрос на перехват. «потому что на уровне 3 водители могут быть вне цикла, делая многое другое», — сказал Пуджита Гунаратне, исследователь из Центра совместных исследований безопасности Toyota, который работает с NADS.

Поскольку целью является изучение поведения водителя, внутренняя часть Camry была усеяна несколькими камерами для наблюдения за водителем под разными углами, а также инфракрасными светодиодами для освещения и явно нестандартным дисплеем на лобовом стекле.И этот HUD, и цифровой дисплей между аналоговыми циферблатами автомобиля были настроены так, чтобы отображать обратную связь о том, в каком состоянии автоматизации находился автомобиль. Вместо того, чтобы просто объяснять мне, в чем было заключено исследование, Шварц, Гунаратне и их коллеги любезно позволили мне попробовать , проведя меня через сокращенный набор тестов.

После того, как я освоился и набрал крейсерскую скорость на шоссе, меня попросили включить автоматизацию 3-го уровня автомобиля, а затем я занялся ответом на несколько тестов с несколькими вариантами ответов на планшете.(Вопросы науки были чертовски сложными, и многие из них предполагали распознавание портретов 18-го века, чтобы определить, какой давно умерший белый человек дал свое имя тому или иному физическому объекту. Я чувствовал себя довольно деморализованным из-за того, насколько низок был мой результат.) происходило событие, требующее моего внимания на дороге — например, внезапно остановившееся на моем пути транспортное средство или временное закрытие полосы движения — иногда во время вождения, иногда когда я отвлекался с помощью планшета. То, как медленно или быстро я реагировал, а также все мои управляющие сигналы в машине, были занесены в каталог массивом камер и датчиков, которые были бы добавлены к набору данных исследования, если бы я был настоящим участником исследования.

Реклама

У них тоже есть настоящие машины

«Мы хотим попытаться понять, что водители собираются делать на этих более высоких уровнях автоматизации, и какое влияние эти различные типы задач имеют [в отношении] взаимодействия с задачами вождения. Итак, это взаимодействие между когнитивными требованиями задача, насколько это отвлекает ваш разум от вождения и физических нагрузок, насколько отвлекает ваши части вашего тела от волочения », — сказал Джон Гаспар, директор по исследованиям человеческого фактора в NADS.Точная природа отвлечения внимания является активной областью исследований в наши дни, и по крайней мере одно недавнее исследование показало, что все это связано с тем, где находятся ваши глаза, хотя гораздо больше исследований показывает, насколько мы, люди, плохо справляемся с многозадачностью.

Toyota

С этой целью у NADS есть несколько оборудованных тестовых автомобилей, которые могут выполнять некоторые проверки на дороге результатов симулятора. В этом случае я посетил списанный участок близлежащей взлетно-посадочной полосы, длиной около трети мили (500 м).Как и в случае с симулятором вождения, я должен был поиграть в подопытного кролика за рулем белого Tesla Model S с инструкциями следовать за преследуемой машиной с адаптивным круиз-контролем автомобиля и включенным удержанием полосы движения. (Взлетно-посадочная полоса была размечена маркерами полосы движения, чтобы их можно было разглядеть датчиками камеры наблюдения за полосой движения.) Каждый раз мне давали другую задачу, которую я должен был выполнить, путешествуя за машиной погони — искать домашнюю страницу NADS в информационно-развлекательной системе Tesla. экран, составляя электронное письмо на моем телефоне и считая мелочь из подстаканника.В какой-то момент преследующая машина тормозила или меняла полосу движения, чтобы выявить закрытие полосы движения, что требовало от меня реакции.

Я знал, что скоро произойдет событие, требующее моего внимания, учитывая относительно короткую длину взлетно-посадочной полосы, а это значит, что я не посвятил все своего внимания отвлекающей задаче. И я знал, что опасности нет, особенно из-за отсутствия встречного движения или инфраструктуры автомагистралей, с которыми можно было бы столкнуться на скорости. Даже тогда мне все равно приходилось тормозить сильнее и с меньшей разницей между мной и впереди идущей машиной, чем мне было бы комфортно в реальном мире.Учитывая, что проблема отвлеченного вождения продолжает усугубляться, очевидно, что стоит сказать: не делайте ничего из этого, если вы одновременно находитесь на водительском сиденье движущегося автомобиля, даже если у вас есть полный комплект продвинутые системы помощи водителю!

Изображение листинга Toyota

Какой симулятор грузовика лучший? Вот наш список мобильных игр

Будьте королем дороги благодаря нашей подборке мобильных игр с грузовиками.И не никаких грузовиков: только лучшее!

Опубликовано 20 октября 2020 г.

Сектор грузоперевозок в современных видеоиграх сейчас лучше, чем когда-либо. Внедрение VR произвело революцию в моделировании грузовиков во многих отношениях. Он предлагает захватывающий опыт обучения, чтобы понять концепции вождения и справляться с непредсказуемыми сценариями реальной жизни. Существует бесчисленное множество технологических подходов, которые грузовая отрасль применяет для улучшения качества вождения на реальных дорогах.Но это не значит, что вы не сможете почувствовать это, если не водите настоящий грузовик или не покупаете дорогую виртуальную реальность. Бесчисленные мобильные игры предлагают аналогичный опыт, но в меньшем масштабе, если, конечно, у вас есть подходящий мобильный телефон для игр.

В этой связи ниже упоминаются одни из лучших симуляторов грузовиков для iOS и Android, которые навсегда изменят ваше восприятие грузовиков.

Симулятор тяжелого грузовика


Heavy Truck Simulator — Рейтинг: 4.2 звезды в Google Play

Когда дело доходит до симуляторов мобильных игр, реализующих элементы реальной жизни в игре, только несколько игр делают это в такой степени, как Heavy Truck Simulator в своем игровом процессе. Игроки могут путешествовать по землям на бесчисленных грузовиках, которые составляют историю перевозки. Разработчики этого захватывающего симулятора e , Dynamic Games Entretenimento, проделали отличную работу, имитируя необходимую физику, лежащую в основе реального опыта грузоперевозок.Если вы наткнетесь на ухабистую дорогу, это существенно повлияет на ваш багаж.

Heavy Truck Simulator расширяет через несколько бразильских городов , и в случае низкого уровня топлива вам также нужно будет заправить их на заправочных станциях, чтобы продолжить свое путешествие. Симулятор также включает в себя реалистичные элементы выполнения заданий и прохождения законодательных процессов, в ходе которых вы получаете штрафы за проступки. В целом, это отличное название, чтобы лично познакомиться с повседневной жизнью водителя грузовика. .

Truck Simulator USA


Truck Simulator USA — Рейтинг: 4 стартов в Google Play

Не судите о книге по обложке. Хотя в названии явно указаны США, вы также можете проехать по Канаде и Мексике . В этой игре больше внимания уделяется элементам реальной жизни типичного североамериканского водителя грузовика. Вы можете роскошно управлять автомобилем , одним из самых роскошных грузовиков США марки с более реалистичным и великолепным дизайном интерьера, чем в любой игре.Кроме того, должны быть различные варианты материалов, которые нужно транспортировать, когда речь идет о симуляторе грузовика. В этом плане Truck Simulator USA вас не разочарует, так как вы можете перевозить различный транспорт, гравий и даже продукты .

Кроме того, на своем пути вы столкнетесь с множеством проблем, с которыми сталкиваются настоящие водители грузовиков, которые могут различаться в зависимости от местности. Вы получите другой опыт вождения, путешествуя по горам, снежным трассам и пустыням.Truck Simulator USA также имеет многопользовательскую функцию, которая позволяет вам взаимодействовать с другими дальнобойщиками в игре. Эта игра может быть полезным и увлекательным опытом без решения реальных проблем с грузоперевозками, таких как документы и подписка на страхование.

Euro Truck Evolution


Euro Truck Evolution — Рейтинг: 4 звезды в Google Play

После поездки по дорогам США в вышеупомянутом Truck Simulator USA другие места на Земле могут вызвать у вас интерес. Euro Truck Evolution утолит вашу жажду для изучения дальних приключений по трассам Европы. Этот симулятор грузовика иллюстрирует некоторые из крупных городов Европы с его потрясающей графикой . Задания, которые вы возьмете на себя в своем путешествии, перенесут вас в сердца Парижа, Мадрида, Берлина, Рима и Праги.

В отличие от большинства симуляторов грузовиков, Euro Truck Evolution уделяет приоритетное внимание построению карьеры, предоставляя водителям возможность зарабатывать, выполняя задания.Затем игроки могут использовать эти деньги для капитального ремонта своих установок. Что касается грузовиков, то существует 12 фирменных гусениц, предназначенных исключительно для рынка Европы. Вы можете ездить по любой местности, в том числе по автомагистралям, разгрузкам и даже по проселочным дорогам. Кроме того, вы можете проверить свои навыки вождения против других водителей грузовиков в многопользовательском режиме .

Truck Simulator Offroad Симулятор грузовика для бездорожья


Truck SImulator Offroad — Рейтинг 3.8 в Google Play

По сравнению со стандартными симуляторами грузовиков, отдающими приоритет повседневным задачам по перевозке грузов, Truck Simulator Offroad предлагает довольно интригующий и уникальный подход к улучшению вашего опыта перевозки грузов.

Похожие записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *